Los compañeros son una característica definitoria de los juegos de rol de BioWare. La banda de seguidores de NPC que se unieron a tu grupo en juegos como Baldur’s Gate y Dragon Age no eran solo una colección de sí-elfos que aceptaron en silencio cada decisión que tomaste. Rechazaron y no estuvieron de acuerdo, y algunas veces se iban para ir a hacer sus propias cosas. Cada uno de esos compañeros tenía una personalidad y una voz distintas. Es por eso que todavía no hay mejor forma de iniciar una discusión entre los jugadores de BioWare que preguntar quiénes son los mejores y los peores compañeros de BioWare. (Escuadrón de defensa de Jacob, representante.)

Y así, cuando un grupo de diseñadores de juegos de rol veteranos se reunió para una mesa redonda reciente de GDC organizada por PC Gamer, surgió la pregunta de cómo los escritores manejaron sus elencos. Josh Sawyer de Obsidian aprovechó la oportunidad para preguntarle a Mike Laidlaw: «En BioWare, ¿hubo un método estándar para el desarrollo del elenco de compañeros y compañeros individuales?»

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.