No pasa mucho tiempo antes de que Baldur’s Gate 3 comience a repartir docenas de armas mágicas como caramelos, así que como un Marie Kondo homicida, he estado tratando de soltar el botín de Baldur’s Gate 3 que no despierta alegría en mi mochila. Me he despedido de algunas hachas y amuletos geniales solo para no tener que verlos acumular polvo nunca más, pero un arma de la que dudo que alguna vez me separe es el Bastardo Borracho.
El Punch-Drunk Bastard es un gran garrote (léase: un bate enorme) que se encuentra en una de las áreas laterales más geniales del Acto 2. Es mi nueva arma favorita, aunque me avergüenza admitir que ha pasado desapercibida en el inventario de Astarion durante el último 10 horas. Su modesto daño base de 1d8 me hizo desconcertar al principio, pero luego leí su rasgo único:
Furia de Tippler: Mientras estás borracho, tienes Ventaja en las tiradas de ataque. También creas una explosión con cada ataque, que inflige de 1 a 4 de daño de trueno por 3 metros.
Realmente enterrando el liderazgo allí, Larian: ¿un gran club que obtiene una ventaja constante y un daño de AoE malvado mientras puedas permanecer desperdiciado? Increíble, sin notas. Aquí es donde encontrar al Bastardo Borracho en el Acto 2.
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Baldur’s Gate 3: Dónde encontrar el gran club Punch-Drunk Bastard
El acto 2 de Baldur’s Gate 3 es, por encima de todo, un fastidio. Está oscuro, las sombras están convirtiendo a todos los seres vivos en zombis, y hay una clara falta de centros NPC acogedores. En cambio, Larian aumenta el factor de fluencia y se duplica en extraños encuentros con enemigos. Encontrarás a Punch-Drunk Bastard cerca de uno de esos encuentros en The Waning Moon una taberna no del todo abandonada en el centro de la ciudad cerca de Moonrise Towers.
El club está esperando en un cofre en la trastienda de la taberna, pero alcanzarlo no es tan simple como forzar una cerradura o levantar una llave: acercarse a la puerta de la trastienda desencadena una conversación con un gigante hinchado con una caja de Oogie. Boogie body que te desafía a una competencia de bebidas. Supera una serie de controles de carisma y constitución y podrás evitar conflictos, pero lo más probable es que tengas que derribarlo. La buena noticia es que es una pelea bastante divertida (consejo: espera unos turnos antes de atacarlo y examina (T) sus rasgos cuidadosamente).
Después de llegar a la cima, puede elegir la puerta o robar bolsillos / cajones para la llave de la trastienda. En la parte de atrás encontrarás algunos componentes alquímicos bastante raros, un libro que enseña la receta de un veneno retorcido y el cofre que contiene al Bastardo Borracho.
Gran club bastardo borracho»
He estado probando el club, y es una opción de arma sorprendentemente viable para el lugar en el que estoy en el juego. Puedes activar la bonificación de borracho bebiendo cualquier botella de alcohol justo antes de que estalle una pelea. El estado de ebriedad dura dos turnos y puedes recuperarlo bebiendo otra botella con una acción de bonificación. Se lo di a Karlach, el bárbaro súper genial/bonito/divertido/duro, pero funcionará muy bien con cualquier clase competente en grandes clubes. Con dos ataques normales y un ataque de bonificación de frenesí, y daño adicional de trueno AoE, Karlach está limpiando el piso en las peleas en las que solía luchar.
El único punto conflictivo es que es fácil quedarse sin alcohol accidentalmente. Hay mucho por descubrir en el mundo, pero gran parte de la mía se devoró al seleccionar automáticamente los suministros del campamento para descansos prolongados. Si estás planeando incorporar al Punch-Drunk Bastard en tu juego, comienza a guardar alcohol en una bolsa para un día lluvioso.
Para detenerte, te dejo con el texto de sabor de Punch-Drunk Bastard:
Verás… *hic* la cosa… la cosa realmente, realmente importante *hic*… sobre este artículo es *eructos copiosamente*… oh mierda, es un club. Disfrutar.