No olvidemos que, antes de salir el 4 de diciembre, Metroid Prime 4: Más allá fue anunciado hace más de ocho años. Un desarrollo infinito que fue explicado por Retro Studios en una entrevista con Famitsu.
Los equipos hablaron sobre lo difícil que es cumplir con las expectativas de los jugadores y las tendencias en rápida evolución en el mundo de los videojuegos. A pesar del reinicio del proyecto, el estudio quiso permanecer fiel a su visión, definiendo el título. "relativamente insensible a las tendencias".
" Al inicio del proyecto, probablemente influenciado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en Internet diciendo que querían jugar a un Metroid en un mundo abierto. Sin embargo, el principio básico de Metroid, que es ir aumentando poco a poco la zona explorable desbloqueando poderes, no es compatible con la libertad de ir a donde quieras desde el principio en los mundos abiertos. Por tanto, imaginamos un área limitada, libremente explorable, que actuaría como punto central para acceder a otras áreas. Entonces pensamos que si era divertido andar en moto por esta zona, podría aliviar la tensión de la exploración y darle ritmo al juego.
Al final, el desarrollo del juego llevó mucho más tiempo de lo esperado y notamos que la percepción de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto había cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado (cuando empezamos desde cero con Retro Studios), por lo que volver atrás estaba fuera de discusión y decidimos seguir adelante con nuestra visión inicial. Mientras tanto, los juegos de disparos y de acción han experimentado evoluciones, en particular una aceleración del ritmo de juego, pero integrar estos cambios habría complicado la creación del ritmo de un juego de aventuras. Por lo tanto, hemos optado deliberadamente por no tener esto en cuenta. Como resultado, creo que el juego se ha mantenido relativamente insensible a las tendencias actuales."