Metroid Prime 4: Nintendo ha mantenido el mundo abierto para evitar más aplazamientos

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By Rita Ora

Metroid Prime 4 Es uno de los títulos con uno de los procesos de desarrollo más complicados detrás para cualquier título lanzado en Nintendo Switch. La gran N reveló más antecedentes sobre la nueva aventura de Samus, centrándose en particular en las dificultades de integrar un Centro de mundo abierto con las mecánicas clásicas de la serie..

Al inicio del trabajo, Nintendo pensó en experimentar con una renovada fórmula de mundo abierto para Metroid Prime 4, considerando la Suceso de The Legend of Zelda Breath of the Wild y la creciente demanda de juegos basados ​​en esta estructura. Realizadas las consideraciones necesarias, se optó por centro libremente explorable eso podría actuar como contrapeso a las secuencias de juego más lineales.

«Al comienzo del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en Internet que decían 'queremos jugar un Metroid de mundo abiertodijo Nintendo en una entrevista con Famitsu. «Sin embargo, el elemento central de Metroid de 'aumentar la cantidad de áreas explorables mediante el desbloqueo de poderes' no es muy compatible con la 'libertad de ir a cualquier lugar desde el principio' de los mundos abiertos». Entonces pensamos en diseñar un área limitada que pudiera explorarse libremente y convertirla en un centro capaz de conectarse con otras áreas. Entonces pensamos ¿y si Podríamos movernos en moto. satisfactoriamente en esa área, esta podría haber sido una sección que habría aliviado la tensión de la exploración y marcado el ritmo para todo el juego»..

Como afirma Nintendo, «Las impresiones de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto habían cambiado» después de un tiempo, y después de que Retro Studios se hiciera cargo del juego. Pero como el equipo ya había realizado un primer reinicio, «volver al desarrollo estaba fuera de discusión«. Para evitar más aplazamientosPara un juego que ciertamente ha tardado en llegar, Nintendo ha mantenido su enfoque original que combinaba un mundo abierto con el juego clásico de Metroid.

Al final, las secciones de mundo abierto fueron objeto de críticas por parte de los fans de la serie, e incluso la prensa ha destacado en algunos casos los problemas críticos de este enfoque híbrido de Metroid Prime 4. Para conocer nuestra opinión al respecto, os remitimos a Metroid Prime 4 Beyond Review.