Hay desarrolladores que, a estas alturas, son de verdad. garantía. Cuando se trata de juegos de lucha modernos, Obras del sistema de arco es sin duda uno de ellos. Durante años, el estudio japonés ha seguido redefiniendo los estándares del género, demostrando cómo es posible combinar accesibilidad, profundidad competitiva y una dirección artística simplemente extraordinaria.
Estafa Marvel Tokon luchando contra las almasSin embargo, el desafío era aún más ambicioso: recoger el legado de los grandes crossovers dedicados a los héroes de la Casa de las Ideas y, al mismo tiempo, construir algo completamente nuevo. Después de probar una versión casi final del juego, puedo decir que las sensaciones positivas que surgieron durante las sesiones de prueba anteriores no sólo se confirmaron, sino que incluso se fortalecieron.
Queda muy poco tiempo para el lanzamiento previsto para 6 de agostomientras que desde 24 al 26 de julio todos podrán tener en sus manos el juego gracias abeta abierta disponible en PS5 y PC. Si el producto final logra cumplir las promesas vistas hasta ahora, PlayStation, Marvel Games y Arc System Works realmente podrían tener en sus manos uno de los juegos de lucha más importantes de los últimos años.
Una construcción rica en contenido
La prueba organizada por Sony Interactive Entertainment se centró íntegramente en el componente competitivo. No hay posibilidad, por tanto, de echarle un vistazo al modo historia, que sabemos será completamente original y construido específicamente para este proyecto. Una elección comprensible, dado que el objetivo de la sesión era permitirnos profundizar en el sistema de combate y probar el plantel.
La construcción disponible 14 caracteressin embargo dejando fuera algunos nombres ya anunciados como Hulk, Carnage, Green Goblin y el equipo. Escoltas samuráisformado por Blade, Loki y Deadpool. la ausencia de modo de entrenamiento inevitablemente limitó la posibilidad de estudiar cada mecánica en detalle, obligándome a utilizar el versus local para comprender el funcionamiento de los distintos luchadores.
A pesar de esto, hizo falta muy poco para darse cuenta de la Gran cuidado dedicado a la caracterización del roster.. Cada personaje parece profundamente diferente de los demás y, sobre todo, tiene una identidad precisa en el campo de batalla.
Las nuevas incorporaciones muestran toda la variedad del roster. Fueron especialmente las nuevas incorporaciones las que me llamaron la atención. Magiapor ejemplo, utiliza sus icónicos portales no sólo para moverse rápidamente en la arena, sino también para modificar completamente las trayectorias de los proyectiles, creando situaciones impredecibles que pueden poner en crisis incluso a los oponentes más experimentados. Magnetopor otro lado, probablemente represente uno de los personajes más técnicos disponibles actualmente.
La verdadera revolución tiene que ver con la estructura misma de las reuniones.
Gracias a su capacidad de acumular restos metálicos en el suelo con la técnica Meteoro Metálicopuede transformar el propio escenario en un arma, gestionando el ritmo del encuentro de una forma extremadamente inteligente.
También Shuri convence gracias a un estilo de lucha muy elegante, basado en el control a media distancia mediante una lanza que garantiza una distancia realmente excelente.
Entonces hay Peligroque parece diseñado para los amantes de zonificacióngracias a misiles muy rápidos y hojas de energía capaces de mantener constantemente bajo presión al oponente. Finalmente encontramos centavo parkerquizás una de las sorpresas más interesantes de todo el plantel. Sus drones araña y sus artilugios aleatorios le permiten crear situaciones continuas de confusiónobligando a quienes están al otro lado de la pantalla a reaccionar constantemente ante la imprevisibilidad de sus ofensivas.
La sensación general es que Arc System Works ha preferido centrarse en la calidad antes que en la cantidad. De hecho, la lista completa incluirá 20 caracteres en el lanzamientoa los que se añadirán cuatro más vía DLC. Una cifra que puede parecer pequeña en comparación con otros exponentes del género, pero que parece perfectamente adecuada teniendo en cuenta la complejidad y profundidad de cada luchador individual.
La verdadera revolución de Marvel Tokon Fighting Souls, sin embargo, no se trata tanto de los personajes sino de la estructura misma de las reuniones. El nuevo sistema 4vs4 de hecho, representa el corazón de toda la experiencia. Cualquiera que espere un simple juego de lucha en equipo corre el riesgo de subestimar cuánto influye esta elección en la jugabilidad. Aquí no basta con aprender una larga serie de combos con tu personaje favorito: es necesario crear una sinergia real entre cuatro luchadores, aprender cuándo pedir asistencias y cómo vincular las distintas habilidades.
Y es precisamente aquí donde surge toda la experiencia Arc System Works. Las asistencias no son simplemente herramientas defensivas o ayudas ofensivas ocasionales, sino que se convierten en una extensión natural de combos. Encontrar la rotación adecuada del equipo pasa por multiplicar las posibilidades ofensivas y crear secuencias espectaculares que premien la creatividad y el estudio. Es un sistema que parece inmediato en sus fundamentos pero que deja entrever un enorme potencial competitivo.
Uno de los aspectos más interesantes tiene que ver con la filosofía que guía los juegos de lucha modernos. Marvel Tokon Fighting Souls de hecho adopta un sistema de comandos simplificadosahora cada vez más extendido en el género. Con solo presionar un botón puedes realizar combos básicos, mientras que se pueden activar movimientos especiales combinando R2 con una dirección analógica, eliminando la necesidad de dominar inmediatamente entradas más complejas como medias lunas o golpe de dragón.

Naturalmente, los controles tradicionales también siguen estando disponibles, aunque durante esta prueba no fue posible entender si los dos modos se pueden separar o coexistirán permanentemente durante cada juego. Es una elección que inevitablemente provocará debates entre los entusiastas más puristas. La verdad, sin embargo, es que este sistema reduce enormemente la barrera de entrada sin sacrificar la profundidad.
Cualquiera puede divertirse desde los primeros minutos, mientras que los jugadores competitivos seguirán teniendo un enorme margen de crecimiento gracias a la gestión del equipo, las asistencias y la optimización de combos. En otras palabras, la accesibilidad no reemplaza el tecnicismo: simplemente permite que una audiencia mucho más amplia se acerque al género.
En el aspecto técnico, Marvel Tokon Fighting Souls es simplemente un espectáculo. Arc System Works sigue demostrando que es uno de los mejores estudios del mundo a la hora de crear gráficos estilo anime y cómic. Las animaciones son muy fluidas, los efectos especiales llenan la pantalla sin comprometer nunca la legibilidad de la acción y cada supermovimiento consigue transmitir toda la espectacularidad propia del universo Marvel. Los estadios también merecen una mención especial.
Ricas en detalles, animadas y llenas de referencias a cómics, series de televisión y películas de la Casa de las Ideas, representan casi un premio para los aficionados más atentos, que podrán disfrutar viendo las numerosas el huevo de Pascua difundidos por los desarrolladores. Otra agradable sorpresa también se refiere a la doblaje italianopresente tanto durante el combate como en el modo historia. Una localización completa que contribuye a hacer que toda la producción sea aún más refinada y accesible al público italiano.
Las sensaciones son decididamente positivas.
Tras esta nueva evidencia, es difícil no mirar el lanzamiento de Marvel Tokon Fighting Souls con gran optimismo. El proyecto demuestra una personalidad bien definida y no busca simplemente replicar el éxito de los grandes juegos de lucha de Marvel del pasado. Arc System Works parece haber construido un sistema capaz de satisfacer a tres públicos muy diferentes al mismo tiempo: los que simplemente quieren divertirse con amigos, los fans de los superhéroes de Marvel y los jugadores competitivos que pasarán meses perfeccionando equipos, combos y estrategias.
Por supuesto, el juego completo nos dirá si esta enorme ambición podrá traducirse en una experiencia verdaderamente memorable, especialmente en lo que respecta al modo historia y el soporte post-lanzamiento. Pero una cosa ya es evidente: Marvel Tokon Fighting Souls lo tiene todo para convertirse en uno de los nuevos referentes de los juegos de lucha en parejas.
Y, considerando la pedigrí muy fuerte Según los desarrolladores, el resultado no sería nada sorprendente. Y no es mucho.