Los profesionales de CS2 revelan mapas que deberían agregarse o eliminarse del grupo de mapas

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By Rita Ora

El Contraataque 2 El grupo de mapas es siempre un punto constante de discusión. Todos tienen su mapa favorito, todos tienen su mapa menos favorito y casi siempre hay alguien pidiendo que se eliminen Mirage o Inferno.

Independientemente de qué lado de ese debate se siente, hay algo de consuelo en el hecho de que Valve se ha vuelto mucho más activo con los cambios en el grupo de mapas, con un cambio de mapa después de cada uno de los cuatro Majors de CS2 hasta ahora. Entonces, en el StarLadder Budapest Major, hablamos con varios de los mejores jugadores y analistas para conocer su opinión sobre el grupo de mapas en servicio activo.

Counter-Strike tiene algunos de los mapas más emblemáticos del género FPS. Crédito de la imagen: válvula

¿Qué mapa debería salir de la piscina?

Como mencionamos anteriormente, Mirage es a menudo un mapa que aparece rápidamente cuando la gente debate qué mapa debería salir del grupo. Ha sido parte del grupo de servicio activo desde el lanzamiento de CS:GO, y aunque ha visto algunos cambios en ese momento, la falta de cambios sustanciales reales como lo que sucedió con Overpass, Nuke o Inferno ha llevado a que muchas personas en la comunidad lo consideren «obsoleto».

Lamentablemente, si usted es una de esas personas, es probable que no cumpla su deseo en el corto plazo. Como Martín”ESTILOStyk dice: “Valve analiza muchos datos. Mirage es muy popular, es el mapa al que recurrir, no necesitas ser un buen jugador para ser bueno en él”.

Entonces, ¿qué mapa puede ir? Bueno, si eres Danny”zónico» Sorensen, entonces estarías pidiendo Overpass o Inferno. La razón para uno es obvia: es la prohibición permanente de los Falcons, mientras que el otro está orientado a los resultados. Y dado lo que pasó con los Falcons en Inferno en el BLAST Austin Major, ¿quién puede realmente culparlo por eso?

La aversión a Inferno es una opinión compartida por STYKO, quien dijo: «Sacad a Inferno. El mapa está simplemente obsoleto; los humos volumétricos ocupan demasiados puntos de estrangulamiento. Verlo es doloroso debido al ahorro, los lanzadores han dicho que es 'meh'.

«Por lo general, cuando Inferno es GOAT es cuando un equipo tiene un rendimiento superior, en lugar de que el mapa en sí sea bueno».

Entonces, si Inferno es el mapa que la gente parece pensar que debería abandonar, ¿qué mapa debería entrar en el grupo? Como Álex”serpiente maui”, señala Ellenberg, simplemente no es tan simple.

¿Qué mapa debería entrar en la piscina?

El conjunto de mapas de CS2 se equilibra en torno a dos estilos de juego diferentes. Los mapas de “pugging” llenos de peleas, como Mirage, y los mapas más tácticos, como Nuke. Dado que Counter-Strike es un FPS táctico, siempre se prefiere un grupo de mapas que favorezca ligeramente esos mapas tácticos.

El problema entonces es que Cache parece ser el mapa que todos creen que regresará, e incluso la medalla de servicio 2026 lanzada recientemente parece insinuar eso. A los ojos de Mauisnake, eso significa que sólo uno de los tres mapas puede eliminarse para no sacrificar el equilibrio:

Mauisnake dijo: «Ya tenemos algunos mapas de peleas en Mirage, Ancient y Dust2, así que siento que si te quedas con cualquiera de esos tres y eliminas cualquiera de los demás, ahora estás quitando un mapa más táctico».

La naturaleza peleadora de Cache es algo que STYKO también captó. «Deberíamos incorporar Cache, pero será necesario cambiar mucho. Es increíblemente plano, no hay mucha elevación, será un paraíso para muchos jugadores, y no estoy seguro de cómo se desarrollará».

La versión CS:GO de Cache
Es más probable que el caché regrese. Crédito de imagen: Válvula

Y por supuesto, dado que el equipo de Zonic tiene dos máquinas de tiro en la cabeza en Nikola “niko» Kovac y Maxim «kyousuke» Lukin, dijo que sería un «buen mapa para nosotros».

Los cambios una vez que un mapa ingresa al grupo representan otro problema. Overpass llegó al grupo con más fuerza que nunca, pero Train aún enfrenta críticas en comparación con su contraparte de CS:GO.

Dado que STYKO dijo que Cache necesitará muchos cambios para adaptarse mejor al meta de CS2, ¿es ideal que llegue otro mapa sin estar en perfectas condiciones para el juego competitivo?