Los precios de los juegos aumentan: ¿Llevan realmente los juegos de $ 80?

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By Rita Ora

La conversación de aumento del precio del juego se está calentando, y no sin razón. Si bien $ 70 se ha convertido en el nuevo estándar para los títulos AAA, los susurros de los precios de $ 80 están comenzando a ganar tracción. Y para muchos jugadores, eso se siente como un paso demasiado lejos.

Recientemente, Borderlands Creator Randy Pitchford agitó la olla tuiteando que «Si eres un verdadero admirador, encontrarás una manera de hacerlo realidad. Mi tienda de juegos local tenía Starflight para Sega Genesis por $ 80 en 1991 cuando estaba fuera de la escuela secundaria trabajando un salario mínimo en un helado en Pismo Beach y encontré una manera de hacer que sucediera».

Naturalmente, los fanáticos retrocedieron. Porque no se trata de si podemos pagar $ 80, sino si algún juego moderno es realmente vale la pena.

Agregue a eso los informes de que algunos juegos de Nintendo Switch 2 podrían debutar a $ 80 o más, y está claro que los puntos de precio más altos ya no son rumores, están en el horizonte. Incluso Xbox recientemente aumentó el precio de su consola de la Serie X/S, empujando el lado del hardware de los juegos a un territorio más caro también.

Luego está el grande, GTA 6, posiblemente el juego más esperado de la década y se lanzará en 2026, se rumorea que se lanzará a $ 100. Con múltiples cambios de la industria a la vez, los jugadores preguntan: ¿Estamos realmente de acuerdo con esto?

¿Se puede justificar el precio elevado?

Comencemos con lo obvio: hacer videojuegos hoy es más costoso que nunca. Los estudios están trabajando con equipos más grandes, herramientas avanzadas, ciclos de desarrollo más largos y estándares de producción más altos. En algunos casos, los presupuestos de desarrollo rivalizan con los de los éxitos de taquilla de Hollywood.

Entonces, si estamos siendo justos, algunos precios del juego en los años 90 ya alcanzaron la marca de $ 70- $ 80. Ajustados por la inflación, los juegos de $ 70 de hoy pueden ser incluso más baratos de lo que algunos de nosotros pagamos por los cartuchos N64 o SNES. Pero esos juegos funcionaron.

Compraste un cartucho, lo metiste y jugaste todo de principio a fin. No hay parches masivos del día uno. No hay actualizaciones constantes de fijación de errores. No hay microtransacciones o «pases de batalla» empujados a cada género. Pagaste una vez y obtuviste la experiencia completa.

Entonces, cuando las personas escuchan a los desarrolladores flotar la idea de que aumenten los precios del juego, el primer pensamiento no es: «¿Es tan justa?» Es, «¿Ese juego está terminado?»

Un precio premium merece un producto premium

A los jugadores no les importa pagar más si están obteniendo algo digno del precio. Pero la historia reciente ha hecho que los jugadores sean cautelosos. Demasiados títulos se han lanzado en forma aproximada, con características faltantes, problemas de rendimiento o contenido claramente retenido para el futuro DLC.

Si el precio está subiendo, entonces el control de calidad debe subirlo. Para $ 80un juego debería lanzarse pulido, completoy estable. Eso significa que no hay errores que rompan el juego, no hay contenido oculto detrás de los paredes de pago y no hay mecánica de servicio en vivo a medias.

También está el reciente anuncio de Mafia: The Old Country, que tiene un precio sorprendente $ 50. Esa es una experiencia completa para un jugador, hecha por un editor conocido, sin un precio hinchado. Demuestra una cosa: aún puede existir un precio justo en los juegos modernos, si los estudios eligen ofrecerlo.

Juegos contra todo lo demás

Algunos argumentan que el aumento del precio del juego es solo parte de una tendencia más grande. Los boletos de cine, la comida rápida, la ropa e incluso las actividades escolares cuestan mucho más hoy que hace diez o veinte años. Los adolescentes también ganan más por hora ahora, gracias a salarios mínimos más altos.

No están equivocados, todo se ha vuelto más caro. Pero ese no es el problema.

El problema es que los juegos solían ser una compra única garantizada. Ahora, muchos se sienten como inversiones con rendimientos inciertos. DLC, pases de temporada y problemas de rendimiento hacen que las personas sientan que no solo están pagando más, sino que se están volviendo menos.

Peor aún, los editores continúan impulsando ediciones de lujo, bonos de acceso temprano y microtransacciones, convirtiendo lo que debería ser un juego de $ 70 en una experiencia de $ 100+.

¿$ 80 es el futuro?

El precio de $ 80 aún no está oficialmente aquí, pero parece que estamos siendo preparados para ello. La industria claramente está probando las aguas. Pero si los editores quieren que los jugadores acepten que el aumento del precio del juego, necesitarán traer algo más fuerte que el bombo, tendrán que traer juegos completos y de alta calidad al lanzamiento.

Hasta entonces, muchos jugadores harán lo que siempre han hecho: espere la venta, omita las ediciones de lujo y vigile el botón de reembolso.