Los números Q1 de la rivalidad están en: ¿está el suministrador de deportes electrónicos en problemas?

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By Rita Ora

La rivalidad ha publicado tardíamente sus resultados financieros para el primer trimestre, y aunque el apropiado de los deportes electrónicos dice que está orgulloso de su progreso, algunos de los movimientos de la compañía han demostrado ser controvertidos.

Después de meses de especulación, la plataforma de apuestas con sede en Toronto finalmente ha revelado su rendimiento durante el primer trimestre financiero del año. Su mayor logro es un predicho 58% de reducción en costos operativos en comparación con 2024. Un aumento de los ingresos netos de $ 1.3 millones También ha ayudado a acercarlo a la rentabilidad. Sin embargo, esas mejoras han llegado a expensas de hacer de los deportes electrónicos una prioridad más baja. Eso deja a algunos preocupados de que pueda alienar a su audiencia central original.

El precio comercial actual para Rivalry Corp. (RVLY.V) se encuentra en $ 0.07 USD por acción, muy por debajo de su precio de lanzamiento original de $ 2.35. Los precios de las acciones sufrieron una disminución del 80% en octubre pasado y nunca se han recuperado en territorio de stock de centavo.

(Crédito de la imagen: Rivalry Corp.)

Los inversores parecen ambivalentes sobre los números de la compañía. Después del lanzamiento del primer trimestre, las acciones de Rivalry cayeron brevemente a solo $ 0.04 en el comercio previo al mercado, pero se recuperó a su precio anterior en la negociación regular el 17 de julio.

Mientras que la compañía se acerca a la rentabilidad, todavía está quemando capital. El problema es que, a medida que gira más hacia el libro de reservas convencional, se superpone más con otras empresas mejor establecidas. Aún así, cofundador y CEO Steven Salt es optimista sobre su potencial a largo plazo.

«Este trimestre marca el surgimiento total de la rivalidad 2.0: más delgada, más nítida y estructuralmente más fuerte … Hemos reconstruido las bases del negocio en torno a la adquisición de alta eficiencia, usuarios de alto valor y un producto patentado, y ya estamos viendo el impacto», dijo Salz en la declaración de relaciones con los inversores.

¿La rivalidad sigue siendo un sitio de apuestas de eSports?

Si bien la rivalidad aún promociona los deportes electrónicos como su enfoque principal, el movimiento de la compañía hacia las opciones de apuestas deportivas y casinos tradicionales puede estar alejando su base centrada en los deportes electrónicos.

La rivalidad se lanzó originalmente en 2018 como un sitio de apuestas de eSports dedicado. No ofreció ninguna opción de apuestas deportivas tradicionales, y mucho menos juegos de casino. Eso fue visto como un movimiento audaz en un espacio lleno de sitios tradicionales de apuestas deportivas que hacen poco para diferenciarse y tratar las apuestas de los deportes electrónicos como una ocurrencia tardía, si lo ofrecían.

Logotipo de rivalidad en estrellas ascendentes

(Crédito de la imagen: Rivalry Corp.)

El estado de la rivalidad como un sitio de apuestas solo para eSports ciertamente lo diferenciaba, pero también puso un techo en su potencial base de usuarios. Múltiples asociaciones con eventos e influencers ayudaron a reforzar su reputación, y el sitio rápidamente se convirtió en un nombre bien conocido en los juegos competitivos.

Los primeros usuarios recordarán que La URL original terminó en .gg En lugar de .com, una referencia a la jerga de jugadores que significa «buen juego». Cambió su extensión de dominio a .com en 2019, buscando establecer su legitimidad en un espacio lleno de competidores no regulados, muchos de los cuales también usan extensiones .gg o .bet.

Es La estrategia continuó cambiando en 2022 Con la adición de deportes tradicionales, coincidiendo con los cambios en las leyes de juego de Ontario para permitir apuestas deportivas en línea. Por un lado, la adición permitió a los apostadores de eSports hacer apuestas en los deportes tradicionales sin necesidad de registrarse con un operador separado. Al mismo tiempo, diluyó la identidad de la marca como un creador de probabilidades de eSports. Más tarde el mismo año, la compañía comenzó a agregar opciones de casinocomenzando con un simple juego de choque antes de pasar a ranuras, ruedas y otras tarifas estándar.

No hay duda de que estas otras verticales han sido históricamente más rentables que las apuestas de eSports. Sin embargo, hacer que el producto sea más genérico podría tener un impacto negativo en la adquisición de nuevos jugadores, especialmente dada la saturación del mercado de apuestas deportivas convencionales.

La identidad de la rivalidad parece estar convergiendo con la de otros sitios de juego. Sin el primer gancho de eSports que una vez tuvo, los jugadores pueden no ver ninguna razón para elegir rivalidad sobre un competidor más grande. Eso significa que gastar en bonificaciones, lo que puede comer en las ganancias que la rivalidad espera ver de esas verticales más tradicionales.

Vale la pena señalar que al momento de escribir, ninguno de Las bonificaciones actuales de la rivalidad Aplicar a los deportes electrónicos.

Bonos de rivalidad sin deportes electrónicos

(Crédito de la imagen: Rivalry Corp.)

Quizás no haya una indicación más clara de las luchas de la rivalidad que las múltiples rondas de despidos que comenzaron el año pasado en 2024. Eso incluía 29 trabajos perdidos en julio y 28 más en octubre. Si bien se esperan sacudidas en el mundo de las startups de juegos de azar, es más probable que los fanáticos de los deportes electrónicos sean sintonizados con los puntos más finos de la industria en comparación con los fanáticos del deporte tradicional.

La reducción y pérdida de enfoque en los deportes electrónicos puede haber ralentizado la adquisición de clientes para el sitio web en 2025. En particular, la rivalidad no mencionó la adquisición de usuarios en ninguna parte de su lanzamiento Q1. Aún así, las ganancias son primordiales para las corporaciones que cotizan en bolsa. Si el corredor de apuestas finalmente puede cruzar el negro, eso potencialmente liberaría sus manos para intentar regresar.