Ya sea que juegues al ataque o a la defensa, usar las habilidades de pared y humo de Viper correctamente te llevará a algunas rondas fáciles. Si estás en Haven, así es como puedes llevar a tu equipo a una W fácil con el agente venenoso.
Muro de ataque de víboras y manchas de humo para Haven
Vayamos con los mejores lugares de pared y humo para Haven, comenzando con el sitio A.
Ataque de sitio A humo y puntos de pared
Para el sitio A, atacar con Viper proporciona el mismo beneficio que obtiene con cualquier ataque; dividir los sitios por la mitad para facilitar los ataques. Este muro del sitio A hace precisamente eso.
Esta ubicación proporciona un camino mucho más fácil para que tus compañeros de equipo lleguen al sitio y planten, mientras que también obliga a los enemigos a atravesarlo si quieren pelear. En cuanto a un buen humo en el sitio A, lo mejor es cubrir la entrada más común para el equipo enemigo.
Muro de ataque del sitio B y manchas de humo
En cuanto al sitio B, los ángulos potenciales en los que pueden estar los enemigos dificultan el acceso. Este muro no solo divide el sitio, sino que también se inclina hacia un área del mapa que debería ser más fácil de limpiar.
Esto, combinado con un humo específico, puede hacer que sea mucho más fácil entrar y mantenerse en el sitio.
Muro de ataque del sitio C y puntos de humo
Por último, en el ataque, es clave cubrir tanto el garaje como el engendro enemigo. Este muro hace exactamente eso, dificultando que los enemigos entren o salgan del sitio.
Dependiendo de cuántos enemigos haya en el sitio, el mejor humo para usar junto con este es el que se muestra a continuación; para bajar por la larga área abierta hacia el sitio.
Humo lateral de defensa y puntos de pared para Viper on Haven
Para el lado de la defensa en Haven, las mejores paredes pueden cubrir múltiples estrangulamientos a la vez. El mejor ejemplo de esto es comenzar tu defensa en el sitio B, haciendo uno de estos dos muros. Esta ubicación cubre tanto el sitio A como el B, lo que le permite ralentizar las prisas en cualquiera de los dos.
En cuanto a B a C, hay una pared similar que mira en la otra dirección. Sin embargo, la función es la misma, ralentizar las avalanchas y negar información al equipo enemigo.
En cuanto a los humos, ponerlos en la entrada al sitio que no cubre su pared es la mejor opción, ya que puede obtener un gran valor. Por ejemplo, si tiene la pared B a C levantada, un humo en el sitio A como el que se muestra a continuación ayudará a quien esté en el sitio A.
El único humo único que ayudará sin importar qué es para el garaje, ya que usarlo en las puertas dobles obliga a los enemigos a empujarlo o retroceder sin información.