Los deportes electrónicos son una industria construida por una legión de jugadores compulsivos y súper competitivos que han alcanzado una fortuna y una fama inconcebibles a través del poder de los videojuegos. Está financiado por una galería de delincuentes de dueños de deportes megaricos que están felices de exprimir la empresa por todo su potencial lucrativo, sin ninguna inversión a largo plazo en la cultura o el pasatiempo. Los fanáticos que cultivan son hambrientos, sectarios y obsesivos, conocidos por analizar el más mínimo soplo de dramatismo entre bastidores con la aguda atención de un fan particularmente escrupuloso de Taylor Swift. Con todos esos elementos en su lugar, ¿qué podría salir mal?
Sí, los deportes electrónicos han sido escenario de muchas controversias en los últimos 12 años. Algunos de ellos son pequeños y están contenidos en un nicho distinto, y otros son desordenados y criminales, capaces de destruir organizaciones enteras. En conjunto, esta lista sirve como una cápsula del tiempo del cénit candente de la industria a mediados de la década de 2010, cuando una cantidad obscena de efectivo se vertía en la burbuja de los juegos profesionales, lo que permitió innumerables incidentes de sobreexposición, fraude y administración despistada. . En 2022, historias como estas son cada vez más raras. El frenesí de la alimentación ha avanzado, brindando más espacio para que prosperen las organizaciones de deportes electrónicos genuinas y teñidas en la lana, y esas empresas de base están menos interesadas en un esquema de bombeo y descarga. Eso es algo bueno, incluso si a veces echo de menos esa época de exceso desenfrenado. Sigue leyendo y desespera.
Los aimbots reciben un trato punitivo sin importar dónde compita un jugador. Si está avanzando en la escalera de Counter-Strike, sin dinero en juego, y lo atrapan por software ilícito, puede esperar una prohibición rápida y una suspensión de la cuenta de por vida. Así que no hace falta decir que hacer los mismos trucos en un competición oficial de esports, con apuestas considerablemente altas, Estás arriesgándolo todo oficialmente.
Nikhil «Forsaken» Kumawat no recibió ese memorándum cuando llegó al torneo eXtremesland en 2018. Su aimbot alertó al software antitrampas, y las cámaras lo captaron tratando frenéticamente de eliminar el contrabando de su computadora mientras los reguladores del torneo llegaban para confiscarlo. su computadora (Esas imágenes, en el video de arriba, se han convertido en una especie de broma interna en la comunidad de Counter-Strike). Forsaken se ganó una larga prohibición del juego profesional y ahora está retirado. No puedo decir que estoy tan sorprendido.
Más de 30 entrenadores de CS:GO atrapados haciendo trampa
(Crédito de la imagen: válvula)
Otro escándalo de trampas de CS:GO siguió en 2020, cuando se descubrió que al menos 37 entrenadores profesionales de CS:GO habían explotado un error que les permitía observar el mapa libremente durante los partidos y transmitir información a su equipo. Fueron sancionados por la Comisión de Integridad de Esports y, en 2021, por la propia Valve, que prohibió permanentemente a cuatro entrenadores y creó una nueva regla que impide que personas que no sean jugadores se unan al servidor durante las competiciones. (También en 2021, 35 jugadores de CS:GO fueron suspendidos por apostar en partidos. ¡Fue un año escandaloso para CS:GO!)
CS:GO de nuevo, pero esta vez son las drogas
(Crédito de la imagen: ESL)
En 2015, la ESL declaró que «los deportes electrónicos deben madurar» después de que un miembro del equipo norteamericano de CS:GO Cloud9 revelara que el equipo estaba «todo en Adderall» en ESL One Katowice, y sugirió que «todos» en el evento tomen la decisión. estimulante, que se utiliza para tratar el TDAH. Después del incidente, la liga instituyó pruebas de drogas aleatorias.
CS:GO una vez más: juegos de piel
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En 2016, la práctica de juegos de azar de piel de CS:GO estalló en una enorme controversia con años de consecuencias, incluidos escándalos relacionados con videos promocionales manipulados y publicidad no revelada, intervención estatal y múltiples demandas.
Echo Fox implosiona
(Crédito de la imagen: Tina Jo/Riot Games a través de Getty Images)
Mirando hacia atrás, no creo que ninguna organización encapsule del todo el exceso dorado del auge de los deportes electrónicos como Echo Fox. Era una compañía formada por Rick Fox, un alero veterano de la NBA que era más conocido por su sorprendente buena apariencia que por su habilidad para jugar al baloncesto. Inmediatamente comenzaron a presentar jugadores en todas las escenas de juegos profesionales imaginables, lo cual era habitual en ese momento. (¿Puedes creer que H1Z1 alguna vez tuvo un formato de deportes electrónicos? Hombre, hombre). Pero luego todo se derrumbó en 2019, cuando Fox y sus socios comerciales presentaron demandas en duelo entre sí, y el primero acusó al segundo de usar lenguaje racista. y prácticas comerciales fraudulentas, y estos últimos cobrando (se abre en una pestaña nueva) de «administración extremadamente inepta». Nunca obtuvimos los detalles concretos de lo que causó la fisura, pero Echo Fox sigue siendo un microcosmos de la rapidez con la que una organización de deportes electrónicos puede arder de manera espectacular. Hay mucho dinero tonto en esta industria; entonces ahora para siempre.
Life arregla partidas de StarCraft, acaba en la cárcel
(Crédito de la imagen: ventisca)
Este es fácilmente el escándalo de deportes electrónicos más famoso de la historia, aunque solo sea porque el delincuente principal terminó en la cárcel por sus indiscreciones. Life, también conocido como Lee Seung-Hyun, fue una vez un nombre importante en la popular comunidad competitiva de StarCraft de Corea. Era singularmente dominante a principios de la década de 2010, durante los días felices de StarCraft 2. Pero luego, en 2016, las fuerzas del orden comenzaron a examinar su carrera. Resultó que Life tenía un problema con el juego y estaba atado a un círculo de amaño de partidos donde lanzaba juegos intencionalmente para obtener pagos masivos de las casas de apuestas deportivas coreanas. Life se ganó una suspensión de por vida de la competencia y un período de 18 meses en prisión como castigo. Nunca ha vuelto a jugar profesionalmente. Es representativo de lo gigantesco que se ha vuelto el negocio de los videojuegos. En nuestra extraña modernidad cyberpunk, es posible cumplir condena por StarCraft.
Los principales escándalos de amaño de partidos también han sacudido a otros deportes electrónicos, incluidos CS: GO y Dota 2.
Andy Dinh deja que su temperamento saque lo mejor de él
(Crédito de la imagen: David Fitzgerald/Sportsfile vía Getty Images)
Andy Dinh es una milagrosa historia de éxito en los juegos profesionales. Ingresó a la industria como un neófito, un humilde molinillo de League of Legends, y poco a poco hizo crecer su organización de esports, Team SoloMid, hasta convertirse en un gigante internacional. Desafortunadamente, como The Washington Post informó el año pasado Dinh también reprendió rutinariamente a los miembros de su personal y creó un ambiente amargo y tóxico en las oficinas de TSM.
Cuando ese informe llegó a Internet, las autoridades de League of Legends llevaron a cabo su propia investigación, que resultó en una suspensión de dos años y una multa de $ 75,000 debido a «un patrón y una práctica de comportamiento despectivo e intimidatorio exhibido por Andy Dinh hacia los jugadores y miembros del personal de TSM». .» Es una de las tensiones en el rápido aumento de los deportes electrónicos: todas estas empresas, al final del día, son nuevas empresas, y las nuevas empresas a menudo carecen de la estructura y la responsabilidad de las empresas más experimentadas. (Aunque eso no significa que las empresas más experimentadas nunca tengan los mismos problemas, como hemos visto en la industria de los juegos en particular).
El acalorado momento gamer de Carlo «Kuku» Palad
(Crédito de la imagen: WePlay)
Carlo «Kuku» Palad, un forastero del equipo TNC Predator de Dota 2, se estaba preparando para el Major de 2019 en Chongqing, China, cuando un viejo comentario llegó a casa. En 2018, Kuku estaba perdiendo en un partido público contra otro equipo chino, y justo antes de que cayera el telón final, escribió las palabras «ching chong» en el chat. No es necesario ser un experto en criptología para ver eso como un insulto obvio con carga racial hacia sus oponentes, y la presión aumentó en China para prohibir que Kuku participara en el evento.
Al principio, Valve se quedó de brazos cruzados, pero como la controversia se negó a evaporarse (y después de que TNC Predator se resistiera a cualquier reprimenda específica para su jugador), la compañía finalmente desinvitó a Kuku para que no jugara en el major. Al igual que cualquier aleta de juego que está ligada a las relaciones sino-estadounidenses más grandes, los rumores se arremolinaron de que el propio estado chino participó en obligar a Valve a actuar. (Efectivamente, el gobierno de Chongqing también impuso sus propias restricciones a Kuku para que no ingresen a la ciudad (se abre en una pestaña nueva) .) Años más tarde, Kuku sigue siendo un exitoso profesional de Dota 2, pero dudo que haya algún amor perdido entre él y la contingencia china del juego.
Blitzchung empuja al oso
(Crédito de la imagen: Tempo Storm)
Siguiendo con este tema, en 2019, un profesional de Hearthstone llamado Blitzchung, también conocido como Ng Wai Chung, ganó un torneo Hearthstone Grandmasters en Taiwán. Al final de su victoriosa entrevista, Blitzchung proclamó «Liberen a Hong Kong, la revolución de nuestros tiempos» en apoyo a las protestas contra el proyecto de ley de extradición de Hong Kong que se estaban produciendo en ese momento. Blizzard respondió con un castigo ridículamente estricto, que los espectadores rápidamente atribuyeron a la presión del gobierno chino, que es famoso por ser sensible a estas violaciones del discurso. Blitzchung se vio obligado a renunciar a su premio en metálico y obtuvo una suspensión de Hearthstone competitivo durante un año, lo que provocó la exasperación generalizada de los fanáticos de Blizzard, incluido un boicot directo. Blizzard luego devolvió las ganancias de Blitzchung y redujo la prohibición a seis meses, admitiendo que actuó demasiado rápido, pero negando que la presión del gobierno chino o el contenido de la declaración de Blitzchung influyeron en su decisión.
Esta es principalmente una controversia de deportes electrónicos, pero también fue el primer gran golpe en la caída en desgracia de Blizzard; uno que preparó el escenario para los despidos, la represión sindical de Activision Blizzard y ahora, los años de supuesta discriminación de género que se adelantaron a la venta en curso a Microsoft. Después de Blitzchung, todo ha ido cuesta abajo para uno de los creadores de videojuegos más icónicos de todos los tiempos.