El momento al comienzo de Fallout 3 cuando sales al páramo sorprendió a algunos en 2008, pero la introducción de Starfield no está teniendo el mismo efecto. La breve secuencia narrativa que te presenta como un minero no es tan cautivadora como crecer en una Bóveda, y el viaje espacial simplificado y las primeras horas algo aburridas que siguen tienen a los jugadores luchando con uno de los actos iniciales más divisivos de Bethesda hasta el momento.
El juego comienza con una secuencia de introducción sorprendentemente corta donde el trabajo minero de tu personaje es interrumpido por un artefacto misterioso y una banda de piratas espaciales. Todo sucede tan rápido que apenas hay tiempo para expresar el tipo de personaje que quieres interpretar. Muchos jugadores están de acuerdo en que la introducción de Starfield fracasa y se vuelve demasiado absurda con la rapidez con la que tu personaje se convierte en una máquina de matar, independientemente de sus elecciones.
«En 30 minutos me dieron un barco y me dijeron que fuera a [Constellation’s] cuartel general», escribió TankMain576 en una publicación de Reddit sobre la introducción de Starfield. «Pero tan pronto como estoy en órbita es, ‘Oh, no, vas a ir solo a exterminar UNA BASE COMPLETA de piratas antes de que podamos ver lo que tienes en la cabeza. Señor, ¿disculpe? Soy minero».
Varias personas en el hilo señalan que Fallout 4 y Skyrim tienen introducciones igualmente poco realistas en las que tu personaje se convierte en un héroe en menos de una hora. Pero el duro mundo de ciencia ficción de Starfield, al menos al principio, no está tan alejado de nuestra realidad como el páramo nuclear de Fallout o el Tamriel de Elder Scrolls. Aparte de tocar el artefacto, no sucede nada mágico. Incluso si eliges ser un ex chef o profesor como personaje, estarás destruyendo piratas y volando por el espacio en minutos.
Después de la introducción, Starfield se ralentiza. Te dan una nave espacial, un robot compañero y la libertad de viajar a donde quieras, pero el juego no te da una razón de peso para visitar nada en particular. Te unes a Constellation, el grupo de exploradores en el centro de la historia principal de Starfield, y conoces a algunos de sus miembros. Las misiones introductorias no son tan agitadas hasta que conoces a todos correctamente y las cosas empiezan a salir mal. Otras actividades no son mucho mejores.
Explorar planetas no es tan sencillo como podrías haber pensado durante una parte tan grande de la experiencia. No puedes aterrizar en ellos sin viajar rápido, y si encuentras o no algo interesante en la superficie es completamente aleatorio. La construcción de bases requiere demasiados recursos desde el principio y no tendrás muchos puntos de habilidad disponibles para desbloquear funciones básicas como el paquete de refuerzo.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / Bethesda)
Mientras tanto, los enemigos se pararán encima de los objetos y se congelarán en su lugar, y la variedad de armas tardará un poco en abrirse. No es demasiado sorprendente en un juego de rol de Bethesda, pero algunos fanáticos de toda la vida han dicho que el combate se siente «obsoleto», «chiflado» y «lento».
«Aprecio a Bethesda por intentar innovar con una nueva propiedad intelectual, pero parece que, si bien quieren traspasar los límites, tienen demasiado miedo de dejar pasar algunos aspectos de su fórmula», escribió 1877cars4kids.
En nuestra revisión de Starfield, Chris tuvo críticas similares sobre el horario de apertura de Starfield: «La introducción de Starfield es inusualmente sencilla para un juego de rol de Bethesda, y los primeros lugares que visitas, incluida la ciudad capital del juego, New Atlantis, son bastante aburridos».
Esa fue mi experiencia también. Pero una vez que entiendes la estructura de Starfield (exploras ciudades, te topas con varias misiones secundarias y vuelas hacia los objetivos de la misión) y aprendes qué vale o no tu tiempo, el juego comienza a funcionar mejor. Chris comenzó a disfrutar de Starfield después de 12 horas, y eso coincide con el momento en que finalmente pude encontrar habilidades y armas que me gustaban y misiones que me parecieron significativas y gratificantes.
Rasgos, como el que te dan los padres que rutinariamente arruinan el viaje de tu héroe, se desarrollan con el tiempo e inyectan algo de encanto en un mar de misiones secundarias sencillas. Podrás acumular más puntos a medida que subas de nivel en habilidades valiosas, como Sigilo y Persuasión, para personalizar tu enfoque en diferentes situaciones. Aparecen personajes más atractivos para darte una idea del mundo, y las recompensas por avanzar en la historia principal ayudan a responder la pregunta de qué hace a Starfield diferente de los juegos anteriores de Bethesda.
Todavía hay molestias en Starfield: la falta de mapas locales está volviendo loco a todos, los errores abundan y ese truco furtivo del cubo de Skyrim ya no funciona. Pero otros jugadores que han perseverado durante las aburridas horas de apertura informan una sensación similar: todo mejora después de 12 horas.
«Está bien, 12 horas después y me encanta», escribió Open-Let-1014. «Estoy decepcionado con el viaje espacial, pero todo lo demás es de primera.»