El ESPORTS WORLD CUBE 2025 Vio un aumento del 51.3% en el tiempo de vigilancia general, con más de 183 millones de horas observadas en 1,700 horas de contenido de transmisión. Curiosamente, tres de los cinco principales títulos de juegos de los picos de audiencia concurrentes fueron retenidos por títulos móviles.
Compañía de transmisión y datos de deportes electrónicos Gráficos de deportes electrónicos Produjo una serie de infografías que destacan el crecimiento del torneo en casi todos los títulos, siendo Dota 2 la única excepción.
MLBB atrajo a más de 3 millones de espectadores concurrentes en su apogeo. Crédito de la imagen: Gráficos de deportes electrónicos
Leyendas móviles: Bang Bang Towers sobre el resto
Durante el torneo, Leyendas móviles: Bang Bang (MLBB) logró una audiencia máxima de más de 3 millones, con los fanáticos que observan más de 50 millones de horas del torneo de la Copa Mundial de Esports.
Puede ser una sorpresa para muchos, considerando que los juegos móviles a menudo son vistos con escepticismo por muchos jugadores de todo el mundo.
MLBB es un MOBA desarrollado por Moonton y se lanzó por primera vez en 2016. Desde entonces, la popularidad del juego ha aumentado significativamente, y el título demostró ser particularmente popular en el sudeste asiático.
El juego también ha visto una buena cantidad de controversia, con Juegos antidisturbios La presentación de demandas contra Moonton por infracción de derechos de autor en julio de 2017 y mayo de 2022. El juego también fue prohibido temporalmente en India, pero eso pronto se invirtió.
Los juegos móviles también aparecieron prominentemente en las horas totales observadas. Crédito de la imagen: Gráficos de deportes electrónicos
Como era de esperar, League of Legends, Dota 2y Contrarrestar Se sentó entre los cinco primeros para los juegos más vistos. Otros títulos móviles PUBG Mobile y Honor de los reyes Se unió a MLBB en los cinco primeros para la audiencia máxima.
PUBG Mobile alcanzó su punto máximo en casi 1.4 millones de espectadores concurrentes, lo que lo colocó por encima de League of Legends en la clasificación concurrente más alta. Venció cómodamente títulos de renombre como EWC Street Fighter y Call of Duty.
Juegos como Tácticas de pelea de equipo, Furia fataly Carreras estuvieron entre los juegos menos populares en la Copa Mundial de Esports de este año.
En particular, el Dota 2 de Valve fue el único juego de regreso que muestra una disminución año tras año en las horas generales observadas y la audiencia concurrente máxima.
La audiencia de YouTube crece masivamente a medida que Twitch se estanca
En una publicación posterior, los gráficos de eSports arrojan luz sobre dónde estaba la gente mirando. El EWC se transmitió en 16 plataformas, y Contracción nerviosa, YouTube, y Tiktok Lideró el camino.
YouTube y Tiktok vieron un gran crecimiento porcentual mientras Twitch se estancó. Crédito de la imagen: Gráficos de deportes electrónicos
YouTube creció a 75.40 millones de horas totales observadas, un 109.4% año tras año. Tiktok creció 80.1% a 25.57 millones de horas observadas, y Twitch disminuyó el 0.6% para alcanzar los 48.54 millones de horas.