Hay un género de videojuegos que percibo más cansado que otros. Érase una vez, insertar un juego de carreras en la consola significaba presenciar un trabajo rico, o mejor dicho, muy rico en contenido, que incluía desafíos, dificultades en el progreso, recompensas ganadas con esfuerzo y modos de juego ingeniosos y futuristas.
Hoy es exactamente lo contrario. A menudo siento que ya lo sé todo antes de empezar un juego de carreras. Obras como Forza Horizon 6, por exitosas que sean, son una copia de una copia de algo que ya se ha visto y amado a lo largo del tiempo. Es necesario redescubrir algunos elementos distintivos del género, que hasta hace unos 10 o 15 años lo mantenían en lo más alto de las listas de preferencias de los fans. En primer lugar, creo que es necesario redescubrir un sistema de progresión gratificante. Hoy en día, cualquier juego de carreras moderno te brinda la oportunidad de conducir autos muy potentes y de alto rendimiento en muy poco tiempo. Los juegos de carreras de principios de la década de 2000 basaban toda la experiencia en el deseo de llegar a la cima, con garajes que debían llenarse estratégicamente para llegar a ella.
Otro elemento que se ha ido perdiendo con el tiempo, también por los cambios de moda, es la personalización estética. Ya no estamos en la época del primer Fast & Furious en la que la cultura de los coches modificados era muy poderosa, pero estoy seguro de que hoy en día un juego de carreras capaz de ofrecer una fórmula similar a la del primer Need for Speed Underground todavía causaría sensación. Y no hablo de 2-3 alternativas entre minifaldas, paragolpes trasero, paragolpes delantero y spoiler, sino de auténticos catálogos repletos de personalizaciones. Y quizás algo más, como la posibilidad de crear modelos 3D desde cero para aplicar a tus coches. En resumen, ¡extraño la sensación de perderme entre las decenas de llantas de aleación y spoilers del primer NFS Underground!
Finalmente quiero hablar de coraje en la fórmula del juego. Al analizar los datos de los últimos años, queda claro que los desarrolladores se han quedado sin ideas. Los usuarios extrañan la era de PlayStation 2, cuando la variedad de videojuegos de carreras era casi vergonzosa. Series como Midnight Club, Flat Out, Twisted Metal, Driver, Need for Speed, WRC Rally, Colin McRae son ahora un recuerdo lejano para los fanáticos del género. En resumen, realmente nos falta el coraje de proponer algo nuevo, y no una fórmula trillada que, tal vez, funcione con una sola serie pero que luego se filtra por todos lados cuando es reinterpretada por otra casa de software.
El género de juegos de carreras actual es objetivamente superior a nivel técnico, esto está fuera de toda duda, pero también está irremediablemente estandarizado en una dirección.
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