Esto no sorprende a nadie, como recordaba anoche Puyo al comentar el anuncio del cierre de Stadia el próximo 18 de enero. Recordamos las cifras de asistencia que se habían filtrado y que apenas reportaban 40.000 usuarios en la plataforma a los pocos meses de su lanzamiento. Sin embargo, muchos desarrolladores continuaron adaptando sus juegos antiguos o futuros en la plataforma por una excelente razón: Google les ofreció un puente de oro. Los ports de Stadia casi se pagan solos, a pesar de una audiencia que imaginamos se limitará cada vez más con el tiempo.

La falla del servicio no es una sorpresa, como bromea Aadit Doshi, programación del juego en los estudios Rocksteady.

«Honestamente, Google Stadia tuvo todo en su contra durante los últimos tres años: una pandemia global que obligó a todos a tener juegos en línea, pero también una escasez de tarjetas gráficas y consolas que creó una gran demanda de alternativas. Si tan solo hubieran venido. al mercado en un mejor momento».

No todos los desarrolladores tienen este mordisco, y la mayoría se queja directamente del futuro económico de su estudio, así como de la falta de comunicación de Google con los estudios cocontratados. Este es particularmente el caso de Tom Vian de SFB Games, que mañana iba a lanzar Tangle Tower y que descubrió la muerte de Stadia en la prensa como todos los demás.

Este es también el caso de Brandon Sheffield de Necrosoft Games, quien iba a lanzar un nuevo título en la plataforma.

«Sé que todos se ríen mucho de los contratiempos de Stadia, pero fue la mayor fuente de ingresos entre los servicios de transmisión, lanzar Hyper Gunsport en él iba a reducir nuestros costos de desarrollo. Íbamos a lanzar el juego y ahora estamos en una situación mucho más difícil. Todavía no sé qué pasará con nuestro lanzamiento en Stadia (siempre lanzaremos en otras plataformas), pero Google pagó por el porcentaje de tiempo jugado por usuario de Stadia Pro, que era un retorno garantizado en inversión, lo averiguaré pronto, pero contábamos con varios meses de uso del reproductor para recuperar nuestra inversión.«

Las cuestiones financieras son numerosas, como para Mike Rose de No More Robots.

«Dios mío, teníamos un título que se iba a lanzar en Stadia en noviembre. ¿Quién quiere apostar a que Google se negará a devolvernos el dinero que nos debe? Para todos aquellos que preguntan por qué no publicamos más». en Stadia, es por eso. Tres horas después, todavía no tenemos correo electrónico de Stadia, y no hay visibilidad de lo que va a pasar con nuestros juegos, nada. Realmente, hubiera sido bueno decirlo por adelantado o incluso ponerse en contacto. con sus socios comerciales, ¿verdad?

Afortunadamente, un tweet más reciente de la jefa de Olde Sküül, Rebecca Heineman, muestra que desde entonces Google se ha acercado a algunos de sus desarrolladores.

«Al menos Google se ha comunicado con nosotros y estamos trabajando juntos para mitigar el daño de cancelar el lanzamiento de nuestro juego en Stadia. Todavía está en otras plataformas, pero aún así, ay».

No está claro qué tipo de compensación puede ofrecer Google, y los contratos presumiblemente incluyen una cláusula de cierre del servicio. ¿Los desarrolladores mantienen el beneficio de la hitos pagado durante el progreso del desarrollo? Eso esperamos. Pero, ¿son compensados ​​por la pérdida de ganancias por la operación a largo plazo en la plataforma? Nada es menos seguro, y corremos el riesgo de no aprenderlo durante mucho tiempo.

Es en cualquier caso el final de un servicio que no ha sido fácil para las empresas que han decidido utilizarlo. Recordamos, por ejemplo, la cancelación del puerto de Terraria en Stadia porque al creador del juego se le eliminó la cuenta de Google durante el desarrollo.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.