Conociendo los hábitos de la franquicia, no hay duda de que Ubisoft volverá a apuntar a un lanzamiento en octubre/noviembre, aunque también hay que tener en cuenta el otro gran cartucho que la editorial francesa tiene en el bolsillo para su próximo año fiscal. . Un tal Star Wars Outlaws, que se espera para 2024. Nos vemos dentro de tres meses para verlo con más claridad en este calendario. “ La alineación completa para el año financiero 2024-25 se revelará en mayo e incluirá Assassin's Creed Codename Red y Star Wars Outlaws en el lado premium y The Division Resurgence y Rainbow Six Mobile en el lado gratuito. », podemos leer en el balance de Ubisoft.

Avatar discreto, la realidad virtual a un lado

Si el editor destaca las buenas actuaciones de Assassin's Creed Mirage, The Crew Motorfest y (una y otra vez) Rainbow Six Siege, es más modesto respecto al éxito comercial de Avatar: Frontiers of Pandora, del que prefiere mencionar » Potencial a largo plazo, en particular gracias a su hoja de ruta posterior al lanzamiento, así como al aumento de la base instalada de consolas de nueva generación. «. Al menos el juego de Massive se cita como » un nuevo referente en la industria en términos de creación mundial », una consideración a la que Assassin's Creed Nexus VR ni siquiera tiene derecho, un proyecto lanzado en noviembre pasado en los auriculares Meta Quest.

Y con razón tuvimos que esperar a la sesión de preguntas y respuestas del jefe Yves Guillemot para sacar el tema. El CEO reveló ser “ un poco decepcionado » ventas de este título, que fue ampliamente promocionado por Meta y cuyo lanzamiento también coincidió con el lanzamiento de Meta Quest 3. « Estábamos un poco decepcionados con lo que logramos hacer con Assassin's Creed Nexus. Le fue bastante bien y continúa vendiéndose, pero pensamos que le iría mejor. Así que no estamos aumentando nuestras inversiones en realidad virtual por el momento, porque necesita despegar. Vemos la industria de la realidad virtual como algo que debemos analizar, pero en lo que no debemos invertir demasiado, hasta que crezca lo suficiente. », declaró Yves Guillemot. Recordemos que Ubisoft ya había cancelado su otro gran proyecto de realidad virtual para Meta Quest, que estaba basado en Splinter Cell.

Un nuevo golpe para el desarrollo del mercado de la realidad virtual, del que Ubisoft fue el principal aliado entre las grandes editoriales durante los primeros años de las gafas Oculus y PlayStation VR. Assassin's Creed Nexus VR fue el último gran título conocido de Ubisoft en este ámbito, sabiendo que editoriales como Electronic Arts, Bethesda y Warner también han puesto fin a sus contribuciones por un tiempo. Y si Capcom y PlayStation han hecho el trabajo en los últimos meses con las versiones VR de Resident Evil Village, Resident Evil 4 y Gran Turismo 7, las perspectivas del mercado VR siguen siendo inciertas.

Corazón de pirataAAAaato

El hecho es que con sus recientes malos resultados, Ubisoft tiene mucho más de qué preocuparse que la realidad virtual. La compañía continúa su proceso de reestructuración, tanto a través de la reducción de plantilla como de un estricto control de la contratación como de la transformación de algunos de sus departamentos (IT, funciones generales y administrativas). A pesar de una facturación que cayó un 15% entre octubre y diciembre de 2023, Ubisoft sigue apostando por un beneficio operativo de 400 millones de euros al final del año fiscal, en particular gracias al lanzamiento de Skull and Bones.

Skull and Bones, en la que Yves Guillemot sigue tan confiado como siempre a pesar de su caótico desarrollo a lo largo de demasiados años. Cuando se le preguntó sobre la elección de un modelo económico premium (la edición estándar cuesta 60 euros en PC pero 80 euros en PS5 y Xbox Series) en lugar de abrirse al free-to-play, el CEO respondió que el contenido del juego será más que Justifique este precio, más allá de las temporadas de contenido que intentarán mantenerlo a flote. “ Verás qué juego tan completo es Skull and Bones. Es un juego muy grande y creemos que la gente verá lo grande que es este juego. Es un juego realmente completo, triple…cuádruple A, que cumplirá sus promesas a largo plazo. “, dijo, hablando del juego cuya beta abierta acaba de comenzar.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.