Helldivers 2 es uno de los juegos multijugador más impresionantes de los últimos tiempos: ha disfrutado de un éxito tan arrollador que apenas podías jugarlo durante las primeras semanas debido a la sobrecarga crónica de los servidores. Desafortunadamente, también tiene algunos errores en este momento, y no me refiero a Termínidas.
Como se destaca en las notas del parche recientes, los efectos de daño en el tiempo no se aplican bajo ciertas condiciones, y ciertas miras, como la del rifle antimaterial, han estado dañadas por más tiempo. Las hoces no pueden disparar a través del follaje, la lanza falla más que los disparos a la cabeza de los autómatas. Es un poco difícil ahí fuera. Incluso antes de algunos de estos errores, los accidentes eran tan comunes como las banderas de Super Earth en cualquier suburbio apropiadamente patriótico.
Arrowhead Games ha estado tratando de mantener el ritmo, pero uno tiene la sensación de que están perdiendo en una guerra de golpear al topo en este momento. En un mensaje al servidor Discord del juego, el administrador de la comunidad Spitz describió los problemas actuales del estudio:
«La mayoría de los errores en la lista de problemas conocidos en [the patch notes] Se está trabajando activamente en ellos, pero son correcciones importantes que requieren un poco de tiempo o problemas de baja prioridad detrás de otras cosas, y la mayoría deberían corregirse en la próxima versión importante. Es difícil mantener nuestra cadencia de un Warbond por mes y al mismo tiempo solucionar problemas técnicos importantes a tiempo para el próximo parche».
(Crédito de la imagen: Spitz en Helldivers 2 Discord).
Esto va en contra de la sabiduría convencional de los jugadores, no de los desarrolladores. Uno que argumenta que los equipos de desarrollo están formados por desarrolladores altamente especializados que trabajan en silos o, en otras palabras, que la vertiginosa cadencia de parches de Helldivers 2 no está quitando tiempo a la resolución de problemas. Si bien hay algunos puntos de verdad en esto (especialmente para equipos más grandes), no es nada raro que los desarrolladores desempeñen múltiples funciones. Como explica Spitz más tarde en respuesta a un hilo en el subreddit del juego:
«Esto es evidentemente falso», responde Spitz a un comentario argumentando que la corrección de errores debería tener prioridad sobre todo lo demás. «Arrowhead todavía tiene un equipo muy pequeño en comparación con el éxito del juego, y aunque tenemos un control de calidad dedicado, las personas que solucionan errores con armas y armaduras, por ejemplo, son las mismas personas a cargo de crear nuevas armas y armaduras.
«Es importante para nosotros mantener la cadencia que prometimos (un bono de guerra por mes), pero es igualmente importante para todos corregir los errores evidentes y los problemas técnicos. Hay un límite de tiempo en una semana laboral».
Es difícil decir que los fallos no deberían ser el objetivo de prioridad número uno para un equipo de desarrollo, pero Spitz no se equivoca del todo cuando dice que la cadencia del contenido también es importante. Parte de la razón por la que Helldivers 2 ha seguido funcionando tan bien se debe a cómo es realmente entregando sobre la promesa del servicio en vivo de un mundo que respira y se actualiza constantemente con su campaña de Guerra Galáctica en constante cambio.
También está respaldado por… bueno, la propia comunidad. En una encuesta reciente de jugadores realizada en Discord, las correcciones de errores solo ocuparon el segundo lugar (28% en una encuesta de cuatro opciones, más de 30,750 votos) como una prioridad deseada para los jugadores al momento de escribir este artículo, con «Diferentes objetivos, modificadores, biomas, y planetas» obtuvo el puntaje más alto con un 37% con más de 40,680 votos.
Por mucho que esté de acuerdo en que los fallos de las armas son molestos, sigo pensando que si Arrowhead dejara todo para solucionarlos durante un mes, el juego se vería afectado por ello. Creo que los jugadores disfrutan la fantasía de un juego libre de errores mucho más de lo que disfrutarían la realidad de la zona muerta de contenido completo que requeriría ese tipo de compromiso.
Tampoco se trata de «simplemente contratar más desarrolladores». Como puede decirle cualquiera que haya trabajado en algún trabajo con escasez de personal en cualquier lugar, la incorporación de nuevos empleados les quita tiempo a las personas que ya trabajan en la empresa, lo que crea un mayor cuello de botella de trabajo. Apuesto mucho dinero a que Arrowhead ya está haciendo todo lo que razonablemente puede, y todavía me estoy divirtiendo con el juego, con defectos y todo.