Los australianos de la Generación Z quieren los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos, pero buena suerte para convencer a sus padres

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By Rita Ora

Crédito de la imagen: @Olympics Twitter

Si entras a una sala de estar en Australia y comienzas una discusión sobre lo que se considera un deporte real, probablemente desencadenarás un enfrentamiento generacional. Un nuevo estudio global realizado por Logitech G encuestó a 1.500 australianos y los resultados mostraron una enorme división cultural en la forma en que definimos la competencia atlética de élite.

Un llamativo 59% de los jóvenes australianos de entre 18 y 24 años cree que los deportes electrónicos merecen legítimamente un lugar en los Juegos Olímpicos. Eso sitúa a los jóvenes australianos casi diez puntos porcentuales por encima del promedio mundial para el mismo grupo de edad. Pero si le preguntas a la población de mayor edad, ese entusiasmo se derrumba por un precipicio.

Sólo el 19% de los australianos de entre 45 y 54 años están de acuerdo con este sentimiento, y entre los de 55 años o más, el apoyo cae en picado a un asombroso 4,6%.

La batalla entre el tono y el píxel

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Australia tiene una reputación feroz por sus actividades al aire libre. Es una nación construida sobre la cultura de la playa, el fútbol, ​​el cricket y las piscinas. Por eso, ver a los jóvenes australianos esforzarse tanto por la competencia digital puede parecer sorprendente a primera vista.

El gerente senior de categoría de Logitech G, Daniel Hall, señaló que esto no es en realidad un rechazo a la cultura deportiva tradicional australiana, sino más bien una evolución de la misma. Los australianos están fundamentalmente obsesionados con la competencia, la estrategia del equipo y la pura emoción de una victoria. Para la Generación Z, esa misma pasión se transfiere fácilmente de un campo de césped a un ámbito digital.

Consideran que un jugador profesional realizando agotadoras sesiones de entrenamiento de varias horas, desarrollando tiempos de reacción de fracciones de segundo y manejando escenarios de alto estrés no es diferente de un gimnasta o un velocista que se prepara para el partido por la medalla de oro.

Por qué el escepticismo de los boomers es tan profundo

La caída masiva del apoyo entre los grupos de mayor edad muestra cuán profundamente arraigadas están realmente las definiciones tradicionales de “atletismo”. Para una generación criada en la resistencia física y los deportes de contacto, sentarse en una silla ergonómica mientras se usan auriculares no se considera un evento olímpico.

También existe la fricción constante en torno a qué juegos se jugarían. El Comité Olímpico Internacional ha estado probando el terreno con sus propias iniciativas de deportes electrónicos olímpicos, pero a menudo se mantiene alejado de deportes electrónicos ultrapopulares como Counter-Strike, VALORANT o League of Legends debido a preocupaciones sobre la violencia virtual.

Cuando las generaciones mayores miran los videojuegos, a menudo ven entretenimiento o un pasatiempo informal en lugar de una disciplina cognitiva estructurada y de élite.

La definición de deportista está cambiando

Ya sea que el Comité Olímpico Internacional adopte plenamente los títulos competitivos tradicionales o los mantenga a distancia, el estudio demuestra una cosa claramente. La línea que separa los deportes y el entretenimiento se vuelve más borrosa con cada generación que pasa.

Los australianos más jóvenes están liderando a nivel mundial el reconocimiento de los atletas cognitivos en el gran escenario. Es posible que las generaciones mayores todavía pongan los ojos en blanco ante la idea de otorgar una medalla de oro olímpica por una combinación perfecta o una pelea en equipo en el carril central, pero a medida que las generaciones nativas digitales crezcan, el podio olímpico podría verse muy diferente en las próximas décadas.