Lords of the Fallen ha recibido muchos parches. Dependiendo de a quién le preguntes, puede que sean demasiados. Si bien es bueno que el equipo de Hexworks sea tan receptivo a los comentarios, algunos cambios recientes han dejado un sabor amargo en la boca de la comunidad.
Una actualización que se lanzó el 2 de noviembre hizo algunos ajustes a ciertas armas y hechizos de jefes en los que «se dependía mucho», como darle a Boss Weapons 10 niveles de mejora (en lugar de cinco) y ajustar sus números.
Esto dejó a muchos jugadores con estadísticas más débiles en las que necesitarían gastar más recursos, solo para obtener una sombra de lo que ya tenían. Algunos hechizos, como Reflejos benditos de Pieta, también tuvieron sus costos de maná ajustados por razones PvP, dejando a los jugadores PvE desconcertados en cuanto a la por qué.
No dos días después, una segunda publicación respondió directamente a los comentarios de ese jugador. Un parche intentó reabastecer a los swingers de armas jefe eludidos con algunos recursos adicionales para poner sus armas a la par.
Luego, los desarrolladores describieron planes para dividir futuras actualizaciones de equilibrio entre PvP y PvE. Esto se ha consolidado aún más con una hoja de ruta completa, que promete hechizos, conjuntos de armaduras, líneas de misiones, modificadores de Nuevo Juego+ y, por fin, un mejor inventario, todo gratis.
(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)
Buen material en teoría, y si bien ha habido un rápido cambio en esos cambios de equilibrio, surge la pregunta: ¿por qué el equilibrio para PvP en primer lugar? Disfruté Lords of the Fallen, pero PvP no es, al menos actualmente, lo más destacado del juego.
La inestabilidad del código de red típica de los juegos principales de Souls es aún más atroz aquí, y muchas de mis sesiones de invasión terminaron en desconexiones incluso antes de poner un pie en el mundo de mi víctima. Eso no quiere decir que no sea divertido (pude arrojar a un pobre desgraciado desde una repisa con un martillo infernal), pero «Equilibrio» no es exactamente lo que me viene a la mente como relevante para la experiencia, o incluso obtenible. Especialmente cuando el juego principal es solo PvE.
También es una táctica interesante (a la que no necesariamente me opongo) parchear un soulslike con actualizaciones más pequeñas como esta. Por lo general, los juegos del género guardarán adiciones de hechizos y armaduras para grandes lanzamientos de DLC, en lugar de alimentarlos por goteo al estilo de servicio en vivo.
También me alegra ver que aumentarán la dificultad de los jefes, ya que en mi partida había jefes que realmente disfruté, pero a menudo los vencí en menos de una docena de intentos, a veces en dos o tres. Los cambios recientes en la densidad enemiga también han debilitado mis otras quejas.
Aun así, mis sentimientos hacia Lords of the Fallen solo se han vuelto más complicados desde su lanzamiento, especialmente con el espectro de problemas de rendimiento que aún acechan. Todavía estoy esperando que el juego dé el salto de una joya defectuosa a una recomendación entusiasta, y no puedo evitar preguntarme si estos rápidos parches podrían hacer más daño que bien.