Llevado por la reestructuración de Embracer, el estudio Volition cierra tras 30 años de actividad
El golpe en la cabeza es nada menos que terrible para los empleados del estudio de Illinois, que el pasado mes de junio celebraron el 30º aniversario de la empresa viéndose ya preparados para los próximos 30 años. Fundado en junio de 1993 por Mike Kulas y Matt Toschlog como Parallax Software Corporation, el estudio comenzó creando los impresionantes Descent y Descent 2 para Interplay. Luego, el estudio tomó el nombre de Volition y unió fuerzas con THQ para dar origen al RPG de acción Summoner, pero fue sobre todo Red Faction el que resaltaría las capacidades técnicas del estudio. Estamos entonces en 2001 en PlayStation 2 y descubrimos un FPS de ciencia ficción ambientado en Marte cuya tecnología de destrucción del medio ambiente fue una sensación en la época. Red Faction tendrá derecho a tres secuelas en 2002, 2009 y 2011.
Oh cuando los santos...
Pero Volition iba a abandonar los FPS en favor de otra licencia también diseñada con THQ: Saints Row. A pesar de una difícil comparación con el rey GTA y una primera obra limitada a Xbox 360 en 2006, la franquicia se convertirá en el abanderado del estudio llevando cada vez más allá la dimensión paródica y fantasiosa. Desde Saints Row: The Third en 2011, Voliotion solo se alejará una vez para intentar una nueva licencia de mundo abierto con Agents of Mayhem en 2017. Un completo fracaso que empuja al estudio a embarcarse en un reinicio de la franquicia Saints Row. Entonces pensamos que Volition estaba asegurando su futuro yendo a lo seguro.
Lanzado en agosto de 2022 y ofrecido este mes a los suscriptores de PlayStation Plus, el juego no cumplió, sin embargo, con las expectativas de los jugadores ni con las de Deep Silver, una filial de Embracer que adquirió Volition en 2013 en el marco de la descomposición de THQ. A pesar de su decepción, la dirección de Embracer todavía tenía fe en Volition e hizo un pequeño movimiento interno transfiriendo el estudio bajo la responsabilidad de otra de sus filiales, Gearbox. Pero aunque se compró a un precio elevado por 1.400 millones de dólares en la primavera de 2021, Gearbox se ve hoy afectado por la reestructuración de Embracer.
El comunicado de prensa publicado en la cuenta de LinkedIn de Volition fue escrito obviamente por un directivo de Embracer preocupado por la imagen del grupo y no por los miembros del estudio, cuyo estado de ánimo actual es ciertamente de otro color que el propio lenguaje. amigable con las empresas utilizado aquí. “ El pasado mes de junio, Embracer anunció un programa de reestructuración para fortalecer el grupo y mantener su posición como líder en la industria del videojuego. Como parte de este programa, se evaluaron los objetivos operativos y estratégicos y se tomó la difícil decisión de cerrar Volition con efecto inmediato. ", Podemos leer.