Si hubo una crítica destacada de Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) beta, fue la falta de variedad de mazmorras y la monotonía de los objetivos dentro de ellas.
Blizzard publicó una entrada de blog hoy (se abre en una pestaña nueva) eso se parece mucho a las notas del parche para el lanzamiento del 6 de junio de Diablo 4. Entre una lista de cambios de clase, hay una sección sobre cómo Blizzard tomó todos los comentarios de la beta y modificó el diseño de varias mazmorras en la zona de Fractured Peaks.
“Nuestro objetivo principal con los cambios de diseño era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador”, dice Blizzard. Si bien no demuestra específicamente qué cambió, imagino que las mazmorras tienen caminos más conectados para que llegues rápidamente a donde quieres ir.
Los eventos de mazmorras, los objetivos espontáneos que te desafían a matar a un grupo de demonios para obtener botín, ahora tienen un 60 % de posibilidades de aparecer, frente al 10 % que tenían en la versión beta. Limpié muchas mazmorras en la versión beta y solo recuerdo haber encontrado algunas de ellas, lo que me llevó a correr hacia la salida en lugar de explorar cada centímetro del espacio.
La beta de Diablo 4 estaba llena de caminos bloqueados y objetivos secundarios para abrirlos. Tenías que dividirte en dos caminos laterales y buscar los artículos para traer de vuelta. Todo el proceso era extremadamente tedioso, especialmente si ya habías visto el mismo objetivo varias veces antes. Blizzard está de acuerdo y ha hecho que llevar objetos te dé un impulso de velocidad y plantarlos restaura tu salud, recursos y pociones. Se realizarán ajustes similares en las mazmorras que también requieren que recojas las llaves, dice Blizzard.
Y cuando necesites eliminar a los últimos demonios de la mazmorra, comenzarán a moverse hacia ti para que no estés revisando debajo de cada roca y montón de huesos.
La publicación continúa enumerando una tonelada de ajustes a las cinco clases del juego, que incluyen beneficios para bárbaros y pícaros, un nerf para las explosiones de cadáveres de nigromantes y varios cambios en hechiceros.
El video del final del juego de Diablo 4 reveló recientemente un montón de formas de recolectar equipo para tus personajes. Las mazmorras de pesadilla agregan enemigos y objetivos difíciles a las mazmorras que quizás hayas explorado antes, lo cual, según Blizzard, es la razón por la que quiere evitar diseños completamente aleatorios. (se abre en una pestaña nueva) .
Diablo 4 se lanzará el 6 de junio.