He estado jugando y escribiendo sobre videojuegos durante muchísimo tiempo y he visto mi cuota de controversias ir y venir. Café caliente, ¿alguien? En algún momento hace mucho tiempo, quizá pensé que cosas así serían cada vez más raras a medida que nuestro medio madurara.

Pero parece que ha ocurrido todo lo contrario. A medida que los juegos se han vuelto más grandes y más influyentes, se cruzan con un conjunto más amplio de problemas.

2023 no fue una excepción, por lo que aquí estamos para resumir algunas de las mayores controversias del año. Hay tantos que estoy moralmente obligado a dividirlos en dos artículos para reducir el riesgo de lesiones relacionadas con el desplazamiento; publicaremos la segunda mitad en un par de días.

Dungeons and Dragons actualiza la licencia Open Gaming

(Crédito de la imagen: Magos de la Costa)

Nuestras cejas: 😳

Qué pasó: Durante 20 años, la licencia de juego abierta de Dungeons and Dragons permitió a las empresas crear juegos de rol de mesa basados ​​en las reglas de D&D sin tener que pagar regalías a Wizards of the Coast. Todo eso se vio alterado por un enero. filtración de una actualización planificada de la OGL: WotC planeaba imponer un control más estricto sobre los productos de terceros, y las empresas que ganaran más de 750.000 dólares con productos OGL tendrían que empezar a pagar tarifas. La reacción a los cambios planeados fue abrumadoramente negativa, lo que llevó a Wizards of the Coast a disculparse y modificar sus planes, pero muchos de los puntos más polémicos del OGL actualizado se mantuvieron. También se comprometió a publicar el conjunto de reglas básicas de D&D bajo una licencia Creative Commons. Pero eso no fue suficiente para satisfacer a la gran mayoría de la base de jugadores, que simplemente querían que el OGL original permaneciera vigente.

El resultado: La comunidad de D&D consiguió lo que quería: después de un breve esfuerzo por capear la tormenta, Wizards of the Coast tiró la toalla y retrocedió toda la idea completamente. Aun así, el daño ya estaba hecho, y numerosos editores externos, presumiblemente asustados por todo el asunto, continuaron esforzándose por distanciarse del alcance de WotC.

Hogwarts Legacy se enfrenta al legado de JK Rowling

(Crédito de la imagen: software Avalanche)

Nuestras cejas: 😓

Qué pasó: El problema con Hogwarts Legacy no fue el juego sino la creadora de la franquicia de Harry Potter, JK Rowling, quien por alguna razón pasó sus años posteriores a Potter transformándose de una querida autora infantil a una notoria transfóbica. Avalanche Software y WB Games hicieron todo lo posible para distanciar el juego de Rowling: una pregunta frecuente en el sitio web de Hogwarts Legacy dice que el autor «no participó en la creación del juego» y, según se informa, Avalanche presionó para tener un creador de personajes «trans-inclusivos» en el juego. El actor de doblaje Sebastian Croft también expresó su apoyo a las personas transtuiteando: «Creo de todo corazón que las mujeres trans son mujeres y los hombres trans son hombres».

Aún así, la conclusión era que Hogwarts Legacy es propiedad de Harry Potter, y eso significa que Rowling iba a ganar dinero con ello. Eso dejó a los fanáticos de Harry Potter con un dilema: ¿Deberían jugar el juego? han estado soñando, sabiendo que el autor se beneficiará? Algunas personas adoptaron un enfoque de «perdonar pero no olvidar», pero otros trazaron una línea más dura: una persona llegó incluso a crear un sitio web que permitía a las personas ver cuáles de sus seguidores de Twitch habían transmitido el juego, presumiblemente. para que pudieran expresar su ira o tal vez dejar de seguirlos por completo.

Para los fanáticos acérrimos de Potter, la situación se complicó aún más por el hecho de que Hogwarts Legacy resultó ser Bastante bien.

El resultado: A pesar del revuelo, Hogwarts Legacy fue un gran éxito, Warner hizo un mil millones de dólares reales con 15 millones de copias en cinco meses, y sin duda veremos secuelas en el futuro. Rowling, para que conste, sigue siendo una transfóbica impenitente.

Atomic Heart incluye una caricatura racista

(Crédito de la imagen: Mundfish)

Nuestras cejas: 😒

Qué pasó: Atomic Heart ya se enfrentaba a una controversia sobre las raíces rusas del desarrollador Mundfish provocadas por la invasión de Ucrania y la preocupación de que el juego pudiera intentar glorificar a la unión soviética y rehabilitar la KGB, su famosa agencia de inteligencia. Un problema diferente y más concreto salió a la luz a principios de año cuando los jugadores notaron la aparición de un caricatura racista en un clip de Nu, Pogodi!, una querida caricatura infantil soviética al estilo de Tom y Jerry que se emitió por primera vez en 1969: segmentos del programa aparecen en televisores en las salas seguras del juego y, en general, son bastante inofensivos, pero un poco contenidos. una representación anticuada (por decirlo cortésmente) de un miembro de una tribu africana disparando un arco y una flecha. Como notamos en ese momento, es el tipo de cosa que llevaría una advertencia de contenido similar a la que Disney agregó a sus películas clásicas cuando se transmiten en servicios de transmisión, pero apareció en Atomic Heart completamente sin contexto.

El resultado: Unos días más tarde, el desarrollador Mundfish se disculpó por la inclusión del clip y se comprometió a editar los fragmentos relevantes.

Finalmente se estrena Seis días en Faluya

(Crédito de la imagen: Victura)

Nuestras cejas: 🤨

Qué pasó: El shooter militar Six Days in Fallujah provocó indignación inmediata cuando se anunció en 2009. El desarrollador Atomic Games prometió que sería un tratamiento sensible y justo de la infame batalla de 2004, con aportaciones de marines estadounidenses, insurgentes y civiles iraquíes, historiadores y altos cargos. Comandantes militares estadounidenses. Pero el uso de una guerra estadounidense contemporánea, entonces en curso, como escenario para un videojuego no funcionó: Six Days fue rápidamente abandonado por el editor Konami, y todo el asunto desapareció del mapa y fue olvidado hasta que un regreso sorpresa en 2021. Eso desencadenó una segunda reacción por temor a que glorificaría o distorsionaría los acontecimientos de la guerra, pero la reacción no fue tan furiosa: el Consejo de Relaciones Estadounidenses-Islámicas pidió a Valve, Microsoft y Sony que se negaran a distribuir el juego, pero en general parecía haber una aceptación resignada de que Six Days iba a suceder, envuelta en la esperanza de que no sería tan malo como algunos temían.

El resultado: Cuando finalmente llegó en junio, no tenía nada de especial, en gran parte porque era una versión de acceso temprano y, por lo tanto, carecía de la mayor parte del contenido prometido. Pero lo que vimos no nos dio muchas esperanzas de que el juego alcanzara sus elevados objetivos. Fue «solo un milsim básico«, dijimos en ese momento, sin el contexto prometido: «Lo que estoy viendo es un juego que está más interesado en representar el valor estadounidense que los verdaderos perdedores de la historia que cuenta: Faluya», dijo el redactor Morgan Park. declarado.

Reddit se apaga

(Crédito de la imagen: Reddit)

Nuestras cejas: 😒

Qué pasó: Reddit anunció cambios planificados en sus términos para desarrolladores en abril que, entre otras cosas, impondrían un límite de velocidad de acceso a su API gratuita e introducirían una nueva opción «premium» para los desarrolladores que quieran más. Y eso fue en realidad premium: El creador del cliente Apollo Reddit para iOS estimó que le costaría 20 millones de dólares al año mantener su cliente funcionando al nuevo ritmo. Fue una medida extremadamente impopular y, en respuesta, miles de subreddits participaron en lo que se conoció como Reddark: A Apagado de 48 horas en protesta por los cambios previstos. Eso es solo una pequeña porción del número total de los aproximadamente 2,8 millones de subreddits que flotan por ahí, pero incluye algunos de los más grandes y totaliza un recuento combinado de suscriptores de más de 2,5 mil millones.

El resultado: Algunos subreddits permanecieron oscuros más allá del período planificado de 48 horas, lo que llevó a Reddit a presionar a los moderadores para que reabrieran y amenazó con eliminar a los que no lo hicieron. Las protestas continuaron en diferentes formas (los usuarios del subreddit Steam, por ejemplo, comenzaron a publicar mensajes sobre Steam literal), pero al final fue prácticamente un regreso a la normalidad: la mayoría de los subreddits reabrieron y los cambios en la API se implementaron según lo planeado. El cliente de Apollo, lamentablemente, no es mas.

Linus Tech Tips se vuelve descuidado

(Crédito de la imagen: Consejos técnicos de Linus)

Nuestras cejas: 😑

Qué pasó: El popular canal de YouTube Linus Tech Tips fue atacado en agosto después de que una instalación fallida del sistema de enfriamiento Monoblock de Billet Labs llevó a una fuerte recomendación en su contra: «La experiencia de construir con él es una pesadilla», declaró el fundador del canal, Linus Sebastian, «y las ventajas sobre literalmente cualquier otra solución son insignificantes».

Eso provocó una denuncia del canal competidor Gamers Nexus, que lo acusó de «lanzar rápidamente el contenido» para lograr «cantidad sobre calidad». Gamers Nexus también acusó a LTT de vender el prototipo Monoblock único en su tipo, en lugar de devolverlo al fabricante como prometió. Después de defender inicialmente el trabajo, LTT publicó un video de disculpa que concluyó con Sebastian admitiendo que se había tomado las quejas personalmente y había reaccionado de forma exagerada, aunque continuó defendiendo el trato detrás de escena del canal con Billet Labs. El canal también suspendió la producción durante una semana para trabajar en mejorar su contenido.

Pero esa disculpa fue un fracaso entre los seguidores, quienes sintieron que era demasiado jocosa y se centraron más en promocionar artículos en la tienda LTT que en abordar las quejas. Acusaciones compartidas por la exgerente de redes sociales de LTT, Madison Reeve, quien dijo en Twitter que se vio obligada a dejar la empresa porque el ambiente de trabajo tóxico y la presión para producir contenido estaban «arruinando [her] salud mental», finalmente provocó una respuesta más seria del CEO de LTT, Terren Tong, quien le dijo a PC Gamer que la compañía llevaría a cabo una «evaluación exhaustiva de las acusaciones», incluida la contratación de un investigador externo, «y se comprometería a publicar los hallazgos e implementar cualquier acción correctiva que pueda surgir a causa de esto.»

El resultado: No ha habido información sobre los resultados de esas investigaciones en este momento, y aunque los sitios de análisis como Espada social y VidIQ indican que la audiencia del canal se vio afectada como resultado de la controversia, parece haberse recuperado a niveles relativamente normales desde entonces.

Mentiras de P no dirá ACAB

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Nuestras cejas: 😐

Qué pasó: Uno de los primeros avances del juego Lies of P presentaba una breve aparición de una figura decapitada colgada de los arcos de un puente, con un letrero toscamente pintado con el mensaje APAB colgando de su cuello. El mensaje obviamente era un juego de palabras con ACAB, un acrónimo que significa Todos los policías son bastardos y que ha adquirido una fuerte connotación política en los últimos años debido a su adopción por parte de personas que se oponen a la violencia policial. Pero los fanáticos atentos notaron que el mensaje había desaparecido en videos posteriores; en su lugar había un letrero diferente que decía «Purge Puppets».

El director de Lies of P, Ji-Won Choi, confirmó más tarde que el mensaje en realidad significaba Todos los títeres son bastardos y dijo que fue eliminado para evitar la controversia. «Eventualmente lo eliminamos porque queríamos que todos disfrutaran del juego exactamente como queríamos que lo disfrutaran, y no juzgados según ninguna tendencia», dijo Choi. «Realmente queríamos que el mundo que diseñamos fuera interpretado por los jugadores exactamente como pretendíamos que fuera, así que eliminamos factores que podrían ser un poco arriesgados».

El resultado: La autocensura proactiva rara vez es una buena idea, pero tampoco lo es apropiarse de las luchas sociales del mundo real como telón de fondo de los videojuegos. Y a diferencia del uso que hace Deus Ex: Mankind Divided de «Mechanical Apartheid» y «Augs Lives Matter» en los materiales de marketing, en este caso fue una señal única, no intrínsecamente ligada a la narrativa del juego, y todo desapareció bastante rápido. Y Mentiras de P resultó ser bastante bien.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.