Ahora que las Finales han transcurrido más de una semana y mucha gente sigue jugando, su floreciente comunidad está lidiando con una pregunta que todos les hacemos a nuestros tiradores preferidos en algún momento: ¿es demasiado sudoroso? ¿Se basa el emparejamiento en habilidades? ¿falla?
Todo comenzó la semana pasada, cuando el desarrollador Embark Studios lanzó una revisión para The Finals que realizó ajustes en SBMM.
«Hemos realizado algunos cambios en nuestro emparejamiento basado en habilidades para garantizar juegos de mejor calidad», se lee en las notas del parche. «Esto significa que los tiempos de emparejamiento probablemente serán un poco más largos, pero deberían encontrarse en partidos un poco más igualados».
La mención de las notas del parche de dos líneas fue un ajuste aparentemente benigno para hacer que las partidas sean más justas, pero como cualquier jugador de Call of Duty puede decirle, SBMM es una especie de hombre del saco en las comunidades de FPS: la explicación a la que recurren muchas personas sobre por qué no lo son. divirtiéndose en este momento. Los desarrolladores tienden a no reconocer sus sistemas SBMM debido a la caja de Pandora que el tema puede abrir. Tras la revisión de la semana pasada, SBMM (junto con las trampas) se convirtió en el tema más candente del subreddit de Las Finales.
«SBMM volvió a hacerlo arruinando un juego perfecto», escribió el usuario de Reddit Spicy_take. «Lo que sea que hicieron con el emparejamiento lo convirtió en el festival de sudor más acalorado, meta lleno y hambriento que podría ser. ¿La beta? Fenomenal. ¿Los primeros días? Fenomenal. ¿Ahora? Horrible».
«Me lo pasé genial en este juego probando nuevas configuraciones, descubriendo cuál de las 3 clases me gustaba más, y al mismo tiempo tenía un KD y una tasa de victorias bastante buenos. Esa experiencia está en mi espejo retrovisor», escribió el usuario chilllpenguin.
«Al diablo con los nerfs y todo eso, quiero saber por qué SBMM ha empeorado el emparejamiento», escribió el usuario Electrical-Agent-309.
Y, por supuesto, la afluencia de jugadores insatisfechos con su percepción del emparejamiento de Embark se encontró con respuestas de jugadores que piensan que SBMM está bien, en realidad.
Los Kevins anti-SBMM serán como los de r/thefinals
«¿Simplemente apesto? No, debe ser el equilibrio», expresó el usuario KaleidoscopeRich2752 en forma de meme del Director Skinner.
«Ver cómo este subreddit desarrolla una actitud sarcástica y santurrona hacia CoD, solo para volver a presentar los mismos argumentos anti-SBMM que los llorones de CoD han estado presentando durante años, ha sido absolutamente divertidísimo», escribió el usuario Orphu en un hilo muy votado. .
Teniendo en cuenta que The Finals es completamente nuevo y Embark ya sintió la necesidad de modificar su SBMM, aquellos que experimentan un emparejamiento original pueden estar en lo cierto. Pero el discurso fue lo suficientemente fuerte que, hoy, el equipo de modificación del subreddit anunció que comenzaría a eliminar reflexivamente publicaciones de «quejas de SBMM», así como un puñado de otros temas, para «reducir el desorden» en el subreddit.
Más grande que el emparejamiento
Para los fanáticos de los FPS, SBMM es un debate infinitamente absorbente. A diferencia de otros pilares del discurso que me hacen querer silenciar a la gente en Twitter como «si los juegos difíciles tienen un modo fácil» o «cuánto deberían costar los juegos», SBMM tiene más matices de lo que sugieren algunas de estas peleas de Reddit.
Anteriormente cometí el error de asumir que todos los que argumentan en contra de SBMM lo hacen en contra de la justicia. A veces eso es cierto: hay un rincón de detractores de SBMM que creen que el emparejamiento completamente aleatorio sería el ecualizador definitivo cuando en realidad son jugadores con habilidades superiores al promedio que saben que un sistema aleatorio con frecuencia les daría oponentes que pueden vencer fácilmente. Generalmente estas personas no obtienen mucha tracción porque obviamente los enfrentamientos justos son algo bueno.
(Crédito de la imagen: Embark Studios)
Hoy en día, estoy más interesado en el otro argumento común contra SBMM: que hace que los tiradores suden demasiado y, como resultado, sean menos divertidos. Cuando SBMM se aplica estrictamente, según el argumento, los jugadores se ven obligados a ser competitivos y solo jugar de acuerdo con el meta. Eso significa que si no estás ejecutando las mejores configuraciones con la composición de equipo más ventajosa, es poco probable que ganes, y tal vez eso simplemente no sea muy divertido.
Me tomó 400 horas de Hunt: Showdown ver por mí mismo lo que la gente quiere decir con esto. Cuando «me puse bueno» en Hunt el año pasado y entré en sus niveles de habilidad más altos, la diferencia en los estilos de juego era de día y de noche. El rico arsenal de Hunt de extravagantes armas y artilugios del siglo XIX bien podría no haber existido frente al pequeño puñado de «metaarmas» que llevaban casi todos los equipos enemigos. Mi tirador favorito se volvió muy sudoroso y muy aburrido.
La experiencia me enseñó que los meta están sobrevalorados, pero también me ayudó a darme cuenta de que el sudor de un juego tiene más que ver con el formato que con el emparejamiento. En otras palabras: aquellos que piensan que las Finales son demasiado sudorosas, en realidad podrían estar reaccionando a sus modos de juego ultracompetitivos 3v3v3v3 donde todos pelean por una sola caja de efectivo y las eliminaciones de equipo son una forma segura de perder. El tamaño pequeño de los equipos, la alta movilidad y la escasez de puntos en el tablero naturalmente hacen que la gente se canse antes de que SBMM entre en escena. El escuadrón que se mantiene unido, crea oportunidades para cruzar rápidamente el mapa y coordina a quién disparar siempre vencerá a un escuadrón que solo intenta relajarse con un juego de disparos divertido.
(Crédito de la imagen: Embark Studios)
Quizás el verdadero problema no es que The Finals tenga SBMM, sino que no sirve a los fanáticos que quieren modos menos sudorosos. Yo caigo en ese campo. Me encantan los disparos, la destrucción, los dispositivos y los mapas de The Finals, pero su formato competitivo reduce sus cualidades únicas y crea peleas de escuadrones desiguales que recompensan la inacción y las emboscadas de terceros. Es divertido tal como es, pero The Finals tiene aún más potencial como un sandbox FPS casualmente competitivo, y creo que otros también se han dado cuenta de esto.
En un juego que permite a los jugadores volar el diseño de niveles, reemplazar su arma con un mazo, crear bolas de demolición a partir de una sustancia viscosa endurecida y ser abducidos por un OVNI, es notable que sus únicos modos sean solo dos variantes del competitivo arrebatamiento y captura. agarrar con temporizadores de reaparición altos.
Hay razones para creer que The Finals algún día será un FPS para más tipos de jugadores. Antes del lanzamiento de la temporada 1, Embark me dijo que tiene planes de atraer a jugadores solitarios y ocasionales en el futuro, pero no dijo lo que eso implicaría realmente.