The Finals, el FPS altamente destructible de ex desarrolladores de Battlefield, se lanzó por sorpresa en The Game Awards anoche. El shooter acababa de finalizar una beta abierta muy exitosa que atrajo a cientos de miles de jugadores, pero muchos (incluido yo mismo) nos preguntamos si Embark Studios todavía planeaba lanzar el juego antes de finales de 2023. Ahora está aquí, y el día del lanzamiento es va bien: The Finals es uno de los juegos más jugados en Steam en este momento, con un máximo de más de 200.000 jugadores simultáneos solo en PC.
Sin embargo, hay un problema: mucha gente no está contenta de que Embark haya ralentizado el movimiento de los jugadores entre la beta abierta y el lanzamiento. El rechazo es lo suficientemente fuerte como para que The Finals actualmente se encuentre en «Mixed» en Steam con más de 3000 críticas negativas, y muchas de ellas tienen que ver con el movimiento.
«¿Recuerdan lo mantecoso y suave que se sentía el movimiento en la versión beta?» lee una reseña de usuario más votada del usuario de Steam ThatTimberWolf. «Sí, redujeron la velocidad de movimiento de TODAS las clases en una cantidad muy notable e introdujeron retrasos en algunas de las animaciones. Ahora todo se siente extremadamente lento, incluso mientras juegas con la clase Luz».
«POR FAVOR, POR FAVOR, revierta los cambios de movimiento. <3", se lee en otra reseña negativa.
«Revertir a los cobardes de la velocidad», se lee en otro.
Excepto que Embark dice que no ha cambiado la velocidad de los jugadores. en absoluto desde la beta abierta, y no está muy seguro de por qué los jugadores piensan que sí. Sin embargo, tienen algunas buenas conjeturas.
«Hemos estado investigando sus comentarios sobre la sensación del movimiento desde la Beta abierta hasta ahora. Ha sido difícil identificarlo porque no hubo cambios en el sistema de movimiento o la velocidad de movimiento entre las dos pruebas», escribió el líder de la comunidad de Embark, Dusty Gustafsson, en El servidor de Discord de las Finales.
(Crédito de la imagen: discordia)
«Hemos identificado algunas cosas que podrían estar causando que todos experimenten el juego de manera diferente. En el último mes, hicimos pequeños ajustes a las animaciones, sonidos y configuraciones que, en combinación, pueden estar dando la sensación de un movimiento más lento, especialmente en arquetipos ligeros y medios.»
Gustafsson también identificó un entorno específico que podría estar provocando la ilusión de un movimiento más lento. «La configuración también se restableció, por lo que el campo de visión predeterminado es 71». Embark está trabajando para reequilibrar algunos de los cambios de animación mencionados, pero Gustafsson sugiere que «por tu parte, cambiar tu FOV puede ser realmente útil».
Esta situación me parece absolutamente fascinante. Es cierto que el campo de visión puede tener un gran impacto en la velocidad percibida de un juego en primera persona. Aumentar el campo de visión al máximo en un FPS amplía su visión periférica, creando un efecto de ojo de pez que hace que los objetos a los lados de la pantalla parezcan moverse más rápido. Lo contrario ocurre con los FOV más bajos: cuanto menos cambios podemos ver en el mundo a nuestro alrededor, más lentamente lo percibimos.
Así que revisemos el trabajo de Embark. Aquí está la velocidad de movimiento de una versión de clase Light de la versión beta abierta frente a la versión final con el FOV establecido en el valor predeterminado 71 en ambos clips.
La final: comparación de movimientos»
Me parece lo mismo. Quizás me faltan algunos de esos cambios de animación que mencionó Embark, pero no creo que este sea el culpable. Así es como se ve la diferencia entre 71 FOV y 100 FOV en la versión actual de The Finals.
La final – Prueba de velocidad»
Es de noche y de día. Los jugadores de FPS tienden a aumentar su campo de visión predeterminado debido al aumento de la visión periférica, pero un beneficio del que se habla menos es que muchos tiradores se sienten mucho mejor cuando pensamos que nos estamos moviendo más rápido. Como lo demuestran las reacciones a Las Finales, nuestros cerebros pueden detectar una diferencia de velocidad sin siquiera darse cuenta de que es una cuestión de perspectiva.
Sin embargo, un FOV más alto tiene una desventaja. Puedes ver más a tus costados, pero todo lo que está directamente frente a ti se encoge ligeramente, lo que puede dificultar el seguimiento de objetivos lejanos en un tirador. Es por eso que a menudo escucharás a los profesionales de los deportes electrónicos sugerir que reduzcas tu FOV tanto como sea posible para aumentar tu precisión, o incluso jugar en una relación de aspecto más pequeña. No recomendamos ninguna de esas cosas, pero deberías jugar con el control deslizante FOV de The Finals para encontrar la visibilidad con la que te sientas más cómodo. Para un juego como The Finals con tiroteos de largo alcance y mucha verticalidad, probablemente aterrizaré justo en el medio con 85-90 FOV.
Al darse cuenta de que esta reacción en particular es probablemente un gran malentendido, algunos jugadores de Steam están tratando de deshacer el daño causado al promedio de reseñas de The Finals con reseñas positivas que incluyen un consejo.
«El juego es perfecto, a pesar de las críticas 'mixtas'. La mayoría de las críticas negativas provienen de personas que no saben cómo cambiar la configuración del juego», se lee en una refutación del usuario ඞ.
«Literalmente, ponga el punto de vista en 100», escribió el usuario Silver Bullet.