Larian ataca a EA: «Las empresas deben ser administradas como barcos piratas»

Foto del autor

By Rita Ora

Michael DouseDirector editorial en Puerta de Baldur 3ha criticado abiertamente los continuos despidos en Biowareacusando al gigante de adoptar estrategias de ahorro a corto plazo que no enfrentan los problemas estructurales del sector.

Después de la salida no excelente de Dragon Age: The Veilguard (que encuentras de todos modos en Amazon), las grietas comienzan a mostrarse.

El último ola de cortes Golpeó a algunos veteranos de la saga Efecto de masaincluidos escritores históricos como Trick y Karin Weekes, mientras reiteró su compromiso para el futuro de la franquicia.

Douse expresó su decepción en X (a través de GR+), alegando que las empresas deben primero Encuentra una dirección estratégica sólida Antes de reducir el personal, en lugar de proceder con despidos indiscriminados sin una visión clara.

«Esta es una medida de ahorro a corto plazo que implica un gran costo humano y no resuelve un problema a largo plazo»escribió el Dev.

Según el director de Larian, la reducción de los equipos después de un proyecto decepcionante es un error por qué «Almacenar el conocimiento institucional es esencial para el próximo juego».

La historia reciente de BioWare es un claro ejemplo: más de un año antes del lanzamiento de Dragon Age: The VeilguardY ya había cortado 50 trabajosllegando a cifras clave con más de 20 años de experiencia en los juegos de rol de estudio.

Douse luego subrayó la disparidad entre gerentes y desarrolladores: «En una industria en la que aquellos que toman las decisiones equivocadas terminan cayendo de pie, mientras que los talentos como los artistas, los ingenieros y el control de calidad corren el riesgo de estar sin trabajo, algo no funciona».

Y agrega con una analogía «Piratesca»: «En un barco pirata, el capitán lo arroja fuera del tablero. Los videojuegos deben ser manejados como barcos piratas.

Douse tiene la razón. El problema no es solo BioWare o EA, sino una industria completa que siempre descarga el peso de los errores en los trabajadores, mientras que los gerentes continúan jugando a la ruleta con miles de millones de dólares.

El modelo «Si un juego va mal, nos caemos en los desarrolladores» en mi opinión, no solo es injusto, sino que también es misterioso. Quien construirá el próximo Efecto de masa Si los guionistas de Efecto de masa ¿Se quedan en casa? En este punto, quizás la solución vendrá por sí misma.