Hay algo maravillosamente predecible, casi reconfortante, en la forma en que Internet puede convertir cualquier discusión cultural en una pelea. Todo lo que se necesita es una foto, una pose, una elección de casting ligeramente fuera de la zona de confort colectivoy luego la red cobra vida como una colmena golpeada con palas.
Esta vez fue otra vez Lara Croft. Porque algunas obsesiones nunca mueren: cambian de plataforma, cambian de idioma, pero siguen siendo idénticas en su vacío neumático.
La publicación de la primera imagen oficial de Sofía Turner como el arqueólogo más famoso de los videojuegos occidentales para la serie Amazon de Tomb Raider Desencadenó un cortocircuito que dice mucho más de los llamados «fans» que gritan escándalo que del proyecto en sí.
Reddit, comentarios bajo los posts de cada red social, reacciones en cascada: Turner «no es Lara», Turner «no tiene carisma», Turner «no respeta al personaje». Frases repetidas como un mantra, vaciadas de significado al ser copiadas y pegadas. Pero el problema es otro.
Lara no está…
Como siempre, el subtexto es tan obvio que casi resulta obvio. embarazoso. Porque a las pocas horas alguien encontró la solución definitiva al problema: sustituto Sophie Turner con Sydney Sweeney. No es una propuesta razonada, no es una discusión sobre registro interpretativo o visión autoral, sino el nombre más obvio posible para quienes confunden casting con Pornhub. Todo justificado con la palabra mágica: «carisma».
Ahora bien, el “carisma” es algo curioso en Internet. Siempre es evocado, nunca definido y casi siempre coincide con una silueta. No es presencia escénica, no es capacidad de actuación, no es formación del carácter. Es un eufemismo elegante para no decir abiertamente lo que estás pensando. Y aquí es donde la polémica deja de ser estéril y se vuelve directa. patético.
Porque Lara Croft es uno de los personajes que, más que nadie, ya ha sufrido una transformación radical a lo largo de su historia. La poligonal Lara de los años 90 no fue fruto de una visión artística refinada: fue el resultado de limitaciones técnicas transformadas en marketing agresivo. Bordes, triángulos, proporciones irreales.. Un fetiche involuntario nacido en una época en la que el médium aún no sabía representar los cuerpos humanos sin convertirlos en objetos. Funcionó porque se suponía que debía funcionar de esa manera, no porque fuera “auténtico”.
Luego vinieron los reboots, y con ellos el intento (imperfecto, dado que la Lara del reboot nunca me volvió loco) de devolverle la vida. tridimensionalidad al personaje. Una Lara más frágil, más humana y a menudo asustada. Una Lara que sangra, que se equivoca, que sobrevive. E incluso entonces una parte del público había despreciado, porque cada paso hacia la madurez narrativa era vivido como una traición a la imagen idealizada.
Hoy estamos en el mismo punto, sólo que con más redes sociales y menos capacidad de argumentación. La discusión sobre la «adherencia» al personaje se ha convertido en una hoja de parra tras la cual esconder un malestar mucho más simple: Lara no es como la quiero. Ya no me pertenece. Ya no satisface una fantasía que nunca ha tenido nada que ver con la arqueología, la aventura o la narración.
Para hacer todo aún más surrealista, GameStop USA decidió comentar el asunto con un «Esta no es Lara Croft«. Una salida que tiene el peso cultural de una broma de vestuario, de alguien que no entendió ni al personaje ni al público. Pero así es.
Y como si eso no fuera suficiente, el cosplayer. O mejor dicho: cosplayers autoproclamados. Porque utilizar el término sin comillas sería un insulto para quienes viven el cosplay como una forma de arte, de estudio, de respeto al personaje y, sobre todo, de conciencia de los propios límites.
Personas que, luciendo versiones más o menos improvisadas de Lara Croft, de pronto se sintieron legitimadas a la hora de juzgar a Sophie Turner. Personas que confunden una peluca comprada online con autoridad crítica, que piensan que haber replicado un disfraz significa haber entendido a un personaje. Hola núcleo.
La verdad es que a muchos de estos 'fans' realmente no les importa Lara Croft.
¿El punto más grotesco? Muchos de estos cosplayers no defienden a Lara Croft como un personaje narrativo, sino como un «tipo de cuerpo». No hablan de actitud, postura, psicología, aura. Hablan de curvas. De «fisicalidad». De «presencia». Traducido: no se parece lo suficiente a la versión idealizada que puedo interpretar frente al espejo. Y así es equivocado.
Quienes hacen del cuerpo el centro de su actuación acusan a una actriz profesional de no «encarnar» un personaje porque no encaja en un estándar fetichista. Como si Lara Croft fuera un sello y no un icono pop que ha pasado por décadas de reinterpretaciones.
Mientras tanto, las infames peticiones siguen siendo lo que son: voces aisladas amplificadas por el algoritmo, microburbujas de usuarios. con demasiado tiempo libre y muy poca influencia real. No hay cifras significativas, no hay una movilización estructurada. Sólo Internet es Internet, lo que da la ilusión de que cuatro publicaciones virales representan un sentimiento colectivo.
La verdad es que a muchos de estos supuestos «fans» realmente no les importa Lara Croft. No importa lo que una serie de televisión pueda contar hoy, no importa la evolución del medio, ni siquiera importa la interpretación. Es interesante que Lara permanezca congelada en una imagen adolescente, tranquilizadora, inmóvil en el tiempo. Una reliquia personal, no un personaje vivo.
… ella se fue
Así que vale la pena decirlo claramente: si quieres a la «real» Lara Croft, El que tiene las proporciones imposibles del pecho.la física que se doblega a la imaginación y la expresividad de un bloque de mármol, nadie te la quita. Está ahí. En los juegos originales. Bellamente restaurado por Aspyr. Basta un botón para volver a 1996, cuando el único drama real era no acabar aplastado tras un salto milimétrico.
Allí Lara está exactamente como la recuerdas. Poligonal, icónica, eterna. Nadie te juzga si pasas tiempo mirando esos patrones. Es una nostalgia legítima, si se aborda con honestidad..
Lo que no es honesto es esperar cada nueva encarnación de un personaje. debe ceder ante las fantasías más superficiales de una minoría ruidosa. No es crítica, no es amor por el medio, no es defensa de la identidad de Lara Croft.
Y tal vez el verdadero problema no sea Sophie Turner. El verdadero problema es que algunos nunca han aceptado que Lara Croft pudiera ser más de lo que los hizo crecer. Y cuando un personaje deja de ser sólo tuyo, cuando evoluciona, cuando ya no te refleja como antes, entonces se activa la petición. No para salvarlo, sino para traerlo de vuelta. Donde no cuestionó nada. Especialmente los senos en forma de pirámide poligonal..