El tercer evento de temporada de Diablo IV, Season of the Construct, ha sido revelado y comienza la próxima semana. Esta vez, los jugadores viajarán bajo Kehjistan para luchar contra máquinas demoníacamente corruptas.

La historia se centra en el demonio Malphas que consigue un dispositivo antiguo llamado The Loom. Creado por Zoltun Kulle con fines benévolos, es capaz de crear construcciones mecánicas, pero Malphas ha deformado el Telar para sus propias y siniestras intenciones de desatar una plaga de máquinas malvadas. Sin embargo, tienes tu propio truco bajo la manga.

Es decir, Season of the Construct empareja a los jugadores con su propio compañero mecanizado llamado Senescal. Además de ayudar en el combate, resistir los ataques entrantes y curar a los jugadores, el Senescal sirve como el principal sistema de ganancia de poder para esta temporada. Cuenta con su propia interfaz de usuario de administración y se puede personalizar con piedras de gobierno y de afinación especializadas creadas para adaptar tu estilo de juego. Doce piedras de gobierno y 27 piedras de afinación de diferentes rarezas otorgan una variedad de ventajas y habilidades actualizables al senescal para ayudar a los jugadores en el combate.

Arcane Tremors ahora cubre el mapa. Estas áreas están infestadas de constructos elementales, los nuevos enemigos estacionales. Al derrotarlos, se gana botín por artículos específicos de la temporada. Los jugadores pueden mantenerse al día con las actividades de temporada en The Gatehall, una sede central debajo de Kehjistan que presenta la variedad estándar de proveedores y portales que acceden a múltiples zonas de Sanctuary.

Season of the Construct también presenta Vaults, un nuevo tipo de mazmorra que presenta trampas más mortíferas y complejas llamadas Hazards. Los jugadores comienzan cada Bóveda con un beneficio acumulable llamado Protección de Zoltun que disminuye a medida que reciben daño de los Peligros. Un cofre espera a los jugadores al final de la Bóveda, y la calidad de la recompensa se basa en qué tan alto consigas mantener la pila de beneficios de Warding una vez que lo alcancen. Los jugadores también pueden intercambiar Pearls of Warding a cambio de Zoltun's Warding al comienzo de las carreras de Vault para aumentar el factor riesgo/recompensa.

Los guanteletes son otra forma nueva de mazmorra que no estará disponible cuando se lance Season of the Construct, sino que llegará «pronto». Estas mazmorras permiten a los jugadores competir por las mejores puntuaciones, ya sea en solitario o en grupo, clasificados mediante tablas de clasificación separadas por el tamaño del grupo. Los guanteletes duran una semana y son estáticos porque presentan el mismo diseño estructural y enemigo para garantizar que todos enfrenten el mismo desafío. Cuando comienza una nueva semana, llega un nuevo Guantelete con tablas de clasificación actualizadas.

Los jugadores pueden ocupar un lugar destacado en las tablas de clasificación completando actividades y desafíos. Se muestran los 100 mejores jugadores y los 10 mejores obtienen un hogar permanente en el Salón de los Antiguos. Los jugadores de alto rango ganan medallas para mostrar en perfiles rediseñados.

Season of the Construct también traerá mejoras en la calidad de vida, como una pestaña de almacenamiento adicional y control de clave WASD. Helltides ahora siempre permanecerá activo (ahorre un descanso de reinicio de 5 minutos cada hora), además de un modo de cambio de especificaciones del árbol de habilidades, mayores posibilidades de obtener elementos poderosos a partir del nivel 75, actualizaciones de la interfaz de usuario de comercio de oro, más oportunidades de ganar Bestias en objetos de invocación de hielo y más.

Diablo IV: Season of the Construct se lanza el 23 de enero.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.