(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: FanClash

Startup india de esports Choque de fans ha asegurado una ronda de inversión Serie B de $ 40 millones (~ £ 32 millones), liderada por Sequoia Capital, Falcon Edge e Info Edge India, así como Matic Network.

La compañía planea usar los fondos para escalar y contratar talento adicional para su plataforma de deportes electrónicos de fantasía y operaciones de torneos de deportes electrónicos.

Sigue leyendo
  • La compañía de esports del sudeste asiático Ampverse lanza la división Web3
  • GodLike Esports firma una asociación exclusiva con Rooter
  • Rooter obtiene los derechos de los medios para Skyesports

FanClash se fundó hace dos años en India y es una empresa de rápido crecimiento enfocada en crear un ecosistema de fantasía de deportes electrónicos. Al igual que el cricket o el fútbol, ​​los jugadores pueden crear equipos formados por jugadores de esports de la vida real y sumar puntos en relación con el desempeño de esos jugadores en el juego.

La empresa afirma que hay más de 200.000 usuarios en sus ligas de fantasía y que admite ligas de fantasía en 10 juegos. Estos incluyen League of Legends, Dota 2 y Call of Duty.

FanClash también organiza torneos de deportes electrónicos de menor escala en varios juegos diferentes, como PUBG, CS:GO, VALORANT, Free Fire y Call of Duty Mobile. Los usuarios de la plataforma pueden obtener recompensas monetarias en las ligas de fantasía, así como a través de torneos y desafíos semanales y diarios.

ESI SINGAPUR
ESI viajará a Singapur en julio. Para comprar una entrada u obtener más información, haga clic aquí.

La inyección de efectivo sigue a otra inversión importante para la empresa. FanClash cerró una ronda de la Serie A por valor de 10 millones de dólares (~8,1 millones de libras esterlinas) en agosto de 2021, lo que eleva la inversión total a poco más de 50 millones de dólares (40,8 millones de libras esterlinas) en menos de tres años. Esto la convierte en una de las nuevas empresas de juegos de más rápido crecimiento en la India.

Richa Singh, cofundadora de FanClash dijo en una entrevista para TechCrunch: “Aspiramos a ser un nombre familiar en la comunidad global de juegos. En un nivel más amplio, nuestra visión es enorgullecer al ecosistema indio de empresas emergentes mediante la creación de un producto digital global de la India. Creemos que tenemos los ingredientes adecuados para convertirnos en líderes mundiales”.

Iván Simic

Ivan viene de Croacia, le encantan los juegos de simulación extraños y es terrible para jugar cualquier otra cosa. Pasó 5 años escribiendo sobre tecnología y deportes electrónicos en Croacia, y ahora lo hace aquí.

Artículo anteriorGuía de respuestas de Wordle de hoy #366: lunes 20 de junio
Artículo siguienteFinal Fantasy VII Rebirth, el segundo capítulo de Remake, llega el próximo invierno
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.