La primera vez que envías a la femme fatale Ingrid cargando a través de una línea de matones en The Lamplighters League, te sientes como un superhéroe. Tiene un revés como un taladro neumático y puede golpear casi cualquier cosa inconsciente con un movimiento de su muñeca. Espera a que se agrupen unos cuantos guardias con máscaras de gas, colócala en su posición y derríbalos en un instante. Cuando la pelea comience como es debido, las patadas también saldrán volando. Eso es, por supuesto, si ella está de pie y no acostada para dormir una siesta como la encuentro a menudo.
No es su culpa. En mi misión anterior de sabotear el enigmático Banished Court en su malvado plan para reclamar una torre mágica que acaba con el mundo, llevé a Ingrid al límite. Con demasiadas balas volando sobre su cabeza y sables golpeando su rostro, tuvo un ataque de nervios bastante comprensible. Su recompensa: un sorteo aleatorio de una baraja mágica de cartas fatalistas que alternativamente ayudan y obstaculizan a tu banda de aventureros pulposos.
(Crédito de la imagen: esquemas descabellados)
En este caso, tiene la posibilidad semipermanente de ser derribada al suelo al comienzo de cada turno. Un juego de pies tan torpe sería un problema en el mejor de los casos, pero doblemente cuando saca lo mejor de ella, justo cuando tres momias egipcias antiguas que se reviven a sí mismas brotan de sus sarcófagos y luego, solo para descansar sobre el dolor, comienzan a estallar intermitentemente. en bolas de fuego. Que suerte tiene.
Ataque furtivo
Más tarde se me ocurre que probablemente se podría haber evitado toda la situación. Entre los elementos básicos habituales del género de tácticas por turnos (puntos de acción asignados por personajes que se gastan en moverse y atacar, cobertura protectora alrededor de la cual colocas a tu escuadrón y probabilidades de acierto), The Lamplighters League es un juego de sigilo. Antes de que comience la toma de turnos, eres libre de mover a tu escuadrón por el mapa en tiempo real, evadiendo los conos de visión enemigos para explorar rutas alternativas, descubrir secretos e incluso las probabilidades antes de que las cosas inevitablemente se pongan feas.
El Gentleman Djinn puede llevar a cabo derribos silenciosos sobre enemigos desprevenidos si está lo suficientemente cerca, y los saboteadores como el veterano Eddie pueden forzar cerraduras y arrojar minas electrizantes por el lugar. Tienes un número limitado de estos especiales, después de todo, Eddie no tiene bolsillos sin fondo, y supongo que los brazos de Ol ‘Djinn simplemente se cansan, así que tienes que usarlos con moderación. O olvídate del sigilo por completo.
Escabullirse entre las patrullas enemigas suele ser lento, y los peligros ambientales que puedes usar para tu ventaja tienen una cierta cualidad preparada de antemano. Con solo unas pocas habilidades en tiempo real a las que recurrir, los niveles iniciales de The Lamplighters League que jugué no alcanzaron las alturas lúdicas e inmersivas de simulación de algo como Shadow Gambit: The Cursed Crew. En un momento, cuando me dirigí a un generador en la azotea que me habían encargado destruir, descubrí que no tenía otra opción que gritar, deshaciendo gran parte del buen trabajo de sigilo que ya había hecho y alertando a muchos de los enemigos. Me había evadido hasta ese punto.
(Crédito de la imagen: esquemas descabellados)
Cuando comienza la lucha, esencialmente se resuelve en una sinergia astuta de varios beneficios, desventajas y habilidades especiales para superar rápidamente las probabilidades abrumadoras. Cuando una de las primeras misiones me obliga a rescatar a la asesina oculta Célestine, que trae consigo un montón de cuchillos envenenados y una cantidad comparativa de cavilaciones, al principio me siento un poco desanimado por sus habilidades centradas en el combate cuerpo a cuerpo. Pero luego descubro que puede temporalmente poner fuerzas opuestas a mi lado y maldecir a los enemigos, exacerbando sus medidores de estrés por lo que es probable que se den la vuelta y huyan. Combínalo con el ataque de ráfaga grupal de Eddie que puede expulsar a los matones acobardados detrás de la cubierta hacia la línea de visión de Célestine, y tienes una potente combinación de secuaces y golpes.
Entrada táctica
Si eso suena bastante corriente para los estándares del género, bueno, eso es porque lo es. La Lamplighters League es una bolsa de sorpresas de ideas probadas: la combinación de habilidades militares y sobrenaturales de XCOM, los mercenarios con carácter de Jagged Alliance 3 y el aspecto familiar de Mario + Rabbids (maldición de su exclusividad de Nintendo). Todos ellos se fusionan sin problemas junto con cinemáticas que harían que los cerebritos de animación de Dreamworks compitieran por su dinero.
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(Crédito de la imagen: esquemas descabellados)
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Lo que distingue a The Lamplighters League es su accesibilidad. Sin sistemas de menú complicados y combos de habilidades potentes pero sencillos para jugar, es el tipo de juego de tácticas por turnos en el que puedes profundizar sin que tus ojos se vidrian al ver una cantidad abrumadora de símbolos de porcentaje. En un género que tan a menudo ha parecido confusamente denso para los no iniciados, debido en parte a algunos de los propios juegos del desarrollador Harebrained Schemes, como el juego de guerra táctico Battletech, The Lamplighters League parece un intento de bajar el listón de entrada.
Cuando vuelvo con Ingrid y las momias en llamas, me dirijo al Caballero Djinn en busca de ayuda. Dispara una ronda de su pistola, infligiendo algo de daño, y espero a que siga la segunda. no viene Oh, sí, eso es correcto. También había sufrido una crisis nerviosa en la misión anterior, lo que le daba una gran probabilidad de quedar aturdido e ineficaz después de cada ataque. Cuando se desploma unas vueltas después, la segunda víctima de las momias, Célestine ofrece unas palabras lúgubres: “Así vi morir a los hombres en las calles de Montmartre”. ¿Es realmente? Habría pensado que ver filas de secuaces paramilitares asesinados a puñetazos antes de que llegue un trío de zombis incendiarios para quemar a todos vivos sería una novedad. Sin duda lo es para mí.