Durante más de 20 años, Open Gaming License ha hecho posible que las compañías de juegos de rol de mesa creen productos basados en las reglas de Dungeon & Dragons sin tener que pagar regalías a su propietario, Wizards of the Coast, o arriesgarse a una demanda. El OGL era lo suficientemente amplio como para que algunos diseñadores de juegos de rol de mesa lo adaptaran para permitir que otros publicaran trabajos con sus propios conjuntos de reglas, que no estaban relacionados con D&D. La amenaza de que ese status quo cambie potencialmente ha desatado el caos en la comunidad de D&D.
El borrador de OGL 1.1 establece: «La licencia de juego abierto siempre tuvo la intención de permitir que la comunidad ayudara a hacer crecer D&D y expandirlo creativamente. No tenía la intención de subsidiar a los principales competidores». La intención es clara: dar a la empresa un control mucho mayor sobre quién puede beneficiarse de D&D y cómo.
Lanzado por primera vez en la era de la tercera edición, el OGL original jugó un papel muy importante en la expansión del alcance y la popularidad de D&D. Al permitir que los editores independientes crearan fácilmente contenido para D&D, WotC atrajo a competidores que previamente diseñaron sus propias reglas o publicaron suplementos no oficiales que pasaban de puntillas por las marcas registradas, mientras fomentaban un enorme ecosistema que llenaba vacíos y nichos que WotC no podía hacer de manera rentable. Los competidores recibieron incentivos para apoyar el producto de WotC al obtener acceso a su base de fans establecida y, a cambio, ayudaron a vender copias de los libros de reglas y suplementos básicos.
Cuando se lanzó D&D 4e, lo hizo con una nueva licencia, la Licencia del sistema de juegos, que, al igual que la actualización propuesta de la OGL, era más restrictiva e incompatible con la OGL original. Combinado con la relativa falta de éxito de la cuarta edición, dio lugar a mucho menos contenido de terceros para esa iteración del juego y una continuación generalizada del soporte para la encarnación anterior, 3.5. Esto finalmente condujo a la creación de Pathfinder por parte de una compañía llamada Paizo, una preservación y actualización de 3.5 tan exitosa que por un tiempo se convirtió en un serio rival para D&D, y en estos días continúa expandiéndose a videojuegos, juegos de mesa y más.
Tras el bajo rendimiento de 4e y la licencia del sistema de juegos, D&D 5e rejuveneció la marca y lanzó a D&D a una nueva era de popularidad. Volvió a muchos elementos del diseño y la estrategia de 3.5, y eso incluyó un regreso al OGL original, lo que llevó a una nueva explosión de contenido de terceros. En esta era, hemos visto el surgimiento de transmisiones y podcasts de juegos reales enormemente populares, editores que lanzan enormes campañas de Kickstarter para material de terceros y un éxito masivo sin precedentes para el juego.
Ahora, WotC está trabajando en una nueva encarnación de D&D, dejando de lado la convención de números de edición. «One D&D» pretende ser un paso adelante que siga siendo compatible con versiones anteriores del contenido existente, imitando de alguna manera las actualizaciones de los videojuegos de servicio en vivo. Pero con ese nuevo desarrollo llegaron los primeros rumores de un OGL actualizado y preguntas sobre las intenciones de WotC para el futuro de D&D.
(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
El borrador filtrado de OGL 1.1 turbó a la comunidad, pareciendo amenazar un enorme ecosistema de productos relacionados con D&D, que podría remontarse a décadas. La nueva licencia también establece específicamente que se aplica solo al trabajo escrito, no a «videos, mesas virtuales o campañas de VTT, juegos de computadora, novelas, aplicaciones, novelas gráficas, música, canciones, bailes y pantomimas», lo que se consideró cuestionado. el estado de los canales de juego reales y videojuegos como Solasta: Crown of the Magister (se abre en una pestaña nueva) .
La reacción tanto de los fanáticos como de los editores fue abrumadoramente negativa, y muchas compañías de juegos de rol se movieron para deshacerse por completo del OGL. La confusión sobre las posibles implicaciones de OGL 1.1 generó pánico en las redes sociales, con muchos jugadores renunciando a D&D y buscando juegos de rol alternativos.
Paizo en particular fue optimista en su respuesta. Pathfinder es algo propio en este punto, en su segunda edición, pero aún se basa en gran medida en las reglas de D&D 3.5. En una declaración feroz (se abre en una pestaña nueva) , Paizo cuestionó la idea de que la OGL original pueda revocarse en un sentido legal y anunció que está «preparada para argumentar ese punto en un tribunal de justicia si es necesario». Es una línea audaz en la arena: a medida que avanzan las compañías de juegos de rol de mesa, Paizo tiene éxito, pero sus recursos legales seguramente deben ser eclipsados por los de WotC y su empresa matriz Hasbro, incluso si la redacción en el OGL original les da un fuerte argumento.
(Crédito de la imagen: Paizo)
Para consolidar aún más su postura, Paizo anunció su propia «Licencia creativa Open RPG», un nuevo documento legal que permitirá a los editores compartir el uso de sus propios sistemas de juego de manera similar a la OGL original. Con los editores Kobold Press, Chaosium y Legendary ya incorporados, podría representar un nuevo camino para el hobby, aunque sin la fuerza de un sistema de reglas enormemente popular detrás, es difícil decir cuál será su impacto general.
Muchos otros editores hicieron sus propias declaraciones, condenando los cambios filtrados y, en algunos casos, moviéndose para despojarse de D&D por completo a favor de crear sus propios sistemas. La gran mayoría de los editores en la industria de TTRPG son pequeñas empresas entusiastas, no potencias como Hasbro, y muchos comparten el temor de ser simplemente aplastados por este tipo de acción corporativa. Tal como está, D&D ya tiene casi un monopolio: si los terceros capitulan ante un OGL más estricto, la preocupación es que ese control podría apretarse aún más hasta el punto de estrangular a empresas y grupos enteros fuera del hobby.
WotC finalmente respondió con una actualización de la Licencia de Juego Abierto (se abre en una pestaña nueva) el 14 de enero, que comenzaba destacando que el borrador filtrado era solo un borrador, escrito con tres goles. «Primero, queríamos la capacidad de evitar que el uso de contenido de D&D se incluyera en productos odiosos y discriminatorios. En segundo lugar, queríamos dirigirnos a aquellos que intentan usar D&D en web3, juegos de cadena de bloques y NFT dejando en claro que el contenido de OGL es limitado. a contenido de juegos de rol de mesa como campañas, módulos y suplementos. Y tercero, queríamos asegurarnos de que el OGL sea para el creador de contenido, el cervecero casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para su propio fines comerciales y promocionales”.
(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
La mención de «productos odiosos y discriminatorios» puede ser parte de un intento de desviar más productos de TSR Games, una empresa que afirmó poseer los derechos del nombre y el logotipo del editor original de D&D, TSR, y ha sido acusada de trabajar con un autor que tiene «simpatías nazis (se abre en una pestaña nueva) «, tal como se documenta en detalle en There’s No Place for Hate in Gaming (se abre en una pestaña nueva) .
Mientras tanto, la parte sobre «web3, juegos de cadena de bloques y NFT» parece estar haciendo referencia a The Glimmering (se abre en una pestaña nueva) y proyectos potenciales como este. The Glimmering era un juego de rol basado en D&D 5e con Héroes NFT opcionales (se abre en una pestaña nueva) que podrían usarse como personajes de jugadores que «se volverían más raros y valiosos a través del juego» a medida que subían de nivel y ganaban tesoros, diciendo que «Todos los héroes de NFT están destinados a jugar dentro de la Licencia de juego abierta». Fue una idea controvertida, con Gizmodo declarando «NFT están aquí para arruinar D&D (se abre en una pestaña nueva) «, y no fue una gran prensa a su manera.
Finalmente, las «grandes corporaciones» sugeridas para usar D&D «para su propio propósito comercial y promocional» presumiblemente no son editores de OGL como Paizo, que son pequeños en comparación con WotC y su propietario Hasbro. El conglomerado Embracer Group posee el editor de mesa Asmodee y, a través de ellos, un par de líneas 5e RPG, pero por lo demás, la mayoría de los TTRPG son obra de pequeñas empresas que apenas alcanzan el punto de equilibrio.
Sin embargo, dado que D&D se ha convertido en una piedra de toque cultural reconocible, se ha convertido en parte del lenguaje del marketing. En 2019, la cadena de comida rápida Wendy’s lanzó su propia imitación de D&D 5e llamada Feast of Legends. (se abre en una pestaña nueva) como promoción gratuita. No, de verdad: Wendy’s hizo un juego de rol en el que los héroes protegían Beef’s Keep del Ice Jester. A medida que D&D se vuelve cada vez más convencional, con una película y un programa de televisión en proceso, a Hasbro probablemente le gustaría mantener un control estricto sobre las promociones de las que podría beneficiarse, en lugar de tener un documento público que sugiera que cualquiera puede usar D&D si lo desea. tener ganas de.
La respuesta de WotC continúa señalando: «Es por eso que nuestros primeros borradores del nuevo OGL incluyeron las disposiciones que incluyeron. Ese borrador se proporcionó a los creadores y editores de contenido para que sus comentarios pudieran ser considerados antes de finalizar algo. Además del lenguaje que permite para abordar la conducta discriminatoria y de odio y aclarar qué tipos de productos cubre la OGL, nuestros borradores incluyeron un lenguaje de regalías diseñado para aplicarse a las grandes corporaciones que intentan usar el contenido de la OGL. Nunca fue nuestra intención impactar a la gran mayoría de la comunidad. Sin embargo, está claro por la reacción que sacamos un 1».
Si bien no dice cuándo saldrá un OGL revisado, la declaración de WotC dice que cuando llegue, solo cubrirá «contenido para TTRPG» y no «otras expresiones, como campañas educativas y benéficas, transmisiones en vivo, cosplay, VTT -usos, etc.» Tampoco afectará nada publicado bajo la versión anterior de la OGL, y tampoco contendrá una estructura de regalías o una forma de «devolver la licencia» de productos lanzados bajo la OGL revisada, que dice que solo se incluyó, «para protegernos y protegernos». nuestros socios de creadores que alegan incorrectamente que robamos su trabajo simplemente debido a similitudes coincidentes. A medida que continuamos invirtiendo en el juego que amamos y avanzamos con asociaciones en cine, televisión y juegos digitales, ese riesgo es simplemente demasiado grande para pasar por alto.»
Concluye abordando la respuesta de la comunidad y cómo se verá la declaración en sí, diciendo: «Van a escuchar a la gente decir que ellos ganaron y nosotros perdimos porque hacer que se escucharan sus voces nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas tener razón a medias. Ellos ganaron, y nosotros también.
«Nuestro plan era siempre para solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; los borradores que has visto intentaban hacer precisamente eso. Queremos deleitar siempre a los fanáticos y crear experiencias juntos que a todos les encanten. Nos damos cuenta de que no lo hicimos esta vez y lo lamentamos. Nuestro objetivo era obtener exactamente el tipo de comentarios sobre qué disposiciones funcionaron y cuáles no, que finalmente obtuvimos de usted. Cualquier cambio tan importante solo podría haberse hecho bien si estuviéramos dispuestos a recibir esos comentarios, sin importar cómo se proporcionaron, así lo estamos».
Para muchos, sin importar lo que diga WotC en este punto, el daño ya está hecho. La confianza que había se ha destruido, y es probable que algunos de los que se sintieron obligados a encontrar una nueva forma de hacer las cosas fuera del posible control de WotC nunca regresen. Un documento filtrado ha dejado la afición sintiéndose irrevocablemente cambiada, e innumerables creadores y jugadores ahora esperan para descubrir qué sucede a continuación.