Contraataque 2 surgió como uno de contracción nerviosa Las mayores historias de éxito de 2025, destacándose en un año en el que muchos de los títulos de deportes electrónicos más establecidos experimentaron fuertes caídas en casi todas las métricas importantes de audiencia.
Counter-Strike acumuló 770 millones de horas vistas en 2025, lo que supone un incremento interanual del 15,3%. Ese crecimiento es un marcado contraste en comparación con otros deportes electrónicos importantes en la plataforma, que experimentaron caídas significativas en el tiempo de visualización y la audiencia promedio, según estadísticas de SullyGnome.
Counter-Strike desafía la caída de la audiencia de deportes electrónicos
Mientras los rivales luchaban por mantener la atención, Counter-Strike prosperó durante todo el año. El tiempo de transmisión aumentó un 24,1% a más de 13,1 millones de horas. La audiencia media también aumentó un 15,3%, hasta alcanzar casi 88.000 espectadores medios.
El contraste con League of Legends fue significativo. Si bien tuvo más horas de visualización que CS, LoL terminó el año con 1.020 millones de horas de visualización, una disminución del 19% año tras año. El tiempo de transmisión también disminuyó un 23,5%, mientras que los canales pico cayeron un 58%.
Las cifras de Valorant disminuyeron aún más drásticamente. El shooter táctico de Riot registró una caída del 30,9% en el tiempo de visualización, con una audiencia promedio cayendo a 68.641. El tiempo de transmisión y el pico de espectadores también disminuyeron considerablemente, en lo que será un conjunto de datos decepcionante para Riot.

Dota 2 y Fortnite continúan deslizándose
dota 2La desaceleración fue menos dramática pero aun así notable. El tiempo total de visualización cayó un 9,8%, con reducciones en los canales pico y en el promedio de espectadores que sugieren una mayor consolidación en torno a los torneos más importantes.
fortnite siguió siendo uno de los títulos más reproducidos de Twitch por horas de transmisión, pero ese volumen no se tradujo en un crecimiento de audiencia. El tiempo de visualización disminuyó un 26,6%, la audiencia promedio cayó por debajo de 53.000 y los canales pico experimentaron una fuerte caída.
El desempeño de Counter-Strike en 2025, aunque no está directamente relacionado con los deportes electrónicos, demuestra la salud del juego en comparación con sus competidores. Un calendario competitivo constante, una jugabilidad imperecedera y una fuerte participación de los creadores ayudaron al título a superar un año que de otro modo sería difícil para la audiencia de juegos de deportes electrónicos.