Su nombre es Bond, James Bond. El agente secreto más famoso del mundo ha desafiado todos los peligros durante su dilatada carrera. Pero hay quienes casi mueren definitivamente en el regreso de su aventura de consola más definitoria, GoldenEye 007. Torturan problemas legales. Enfrente, los jugadores siguen conteniendo la respiración.

Resumen

  • El estudio de la pistola dorada
  • Solo para sus ojos
  • no vivio dos veces
  • muere otro día
  • Espectro

El estudio de la pistola dorada

Hoy, cuando se menciona el nombre GoldenEye 007, los jugadores de todo el mundo recuerdan uno de los primeros aplicaciones asesinas de la Nintendo 64. Estrenada en el escaparate del lanzamiento europeo de la máquina a lo grande”NOEn agosto de 1997, el FPS desarrollado por el estudio británico Rareware obtuvo un rotundo éxito comercial y de crítica. En una época en la que las adaptaciones de película a juego todavía eran una trampa, las aventuras interactivas de Pierce Brosnan en nuestras pantallas 4:3 fueron un gran éxito.. Dotado de una maniobrabilidad perfectamente adaptada al pad de la consola, mostrando gráficos atractivos y beneficiándose de una jugabilidad más interesante que la de otros FPS en el mercado (gracias a un inteligente sistema de objetivos que varían según la dificultad elegida), el software se estableció rápidamente como una parte esencial de la biblioteca de juguetes de Nintendo 64.

Sin embargo, cuando el juego apareció justo antes de su lanzamiento en el E3 de Atlanta en 1997, pasó casi desapercibido.. La prensa no lo encontró convincente y esperaba otro juego de licencia fallido. Gran error: al año siguiente de su lanzamiento, GoldenEye 007 vendió más de 2 millones de copias. En total, el título de Rare ha vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo, situándose sólo por detrás de Mario Kart 64 y Super Mario 64 en los juegos más distribuidos de Nintendo 64. Gracias a este plebiscito, el estudio de los hermanos Stamper creció en popularidad. A pesar de la propuesta de participar en la adaptación del videojuego El mañana nunca muere, los líderes de Rare prefirieron crear su propia franquicia de FPS. Así nació Joanna Dark, la heroína de Perfect Dark.

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GoldenEye marcó el comienzo de un período excepcional para la compañía británica que, en Nintendo 64, produjo una cantidad increíble de títulos importantes con Banjo-Kazooie (1998), Jet Force Gemini (1999), Donkey Kong 64 (1999), Perfect Dark (2000), Banjo-Tooie (2000) o incluso Bad Fur Day de Conker (2001). Con tantos juegos geniales bajo el mando de la firma de Kyoto, Rare ha sido durante mucho tiempo, erróneamente, considerado parte de la familia Nintendo..

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Solo para sus ojos

En el primer trimestre de 2002, Xbox estaba disponible en los tres principales mercados de videojuegos. En Estados Unidos, su popularidad no hace más que aumentar gracias a Halo. Aquí es cuando Microsoft se entera de que existe la oportunidad de comprar Rare. La firma de Redmond pone 375 millones de dólares sobre la mesa y pone sus manos sobre los desarrolladores de GoldenEye bajo la nariz y barba de Activision. Aunque Grabbed by the Ghoulies (2003) y Conker: Live & Reloaded (2005) se lanzaron en la primera videoconsola de Microsoft, fue sobre todo en Xbox 360 donde Rare se distinguió con el lanzamiento de Kameo: Elements of Power y Perfect Dark: Zero. en 2005, luego Viva Piñata en 2006.

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Fue a mediados de la década de 2000 cuando el gigante estadounidense decidió poner en el punto de mira su Xbox Live Arcade, una sección del servicio online de Xbox que ofrecía la posibilidad de descargar juegos más pequeños. En 2007, Microsoft se complace con los buenos resultados de varios títulos como Uno, Texas Hold ‘Em, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II: Hyper Fighting, Worms y Castlevania: Symphony of the Night, todos disponibles en XBLA. Antes de Braid, Super Meat Boy y Fez vienen a darle al servicio sus cartas de nobleza, el gigante americano busca armar su XBLA con proyectos ilusionantes. ¿Por qué no hacerlo devolviendo a la vida uno de los FPS más populares de la Nintendo 64, que está a punto de soplar su décima vela?


no vivio dos veces

Sin saber realmente cuánto tiempo ha estado en desarrollo, una nueva versión de GoldenEye 007 para Xbox 360 se filtró en Internet en noviembre de 2007. El autor de la filtración revela algunas imágenes y explica que el juego contiene gráficos reelaborados, aunque es posible cambiar instantáneamente a la versión original (como en Halo: Combat Evolved Anniversary). Ante las dudas que animan a la comunidad, el autor llega a publicar un video mostrando el remake en acción. A pesar de todo esto, muchos jugadores creen que es un engaño creado a través de un paquete de texturas HD que se ejecuta en un emulador. El cumpleaños de GoldenEye 007 ha pasado, ni Microsoft ni Rare anuncian nada. Este silencio da grano para moler a quienes piensan que todo es un engaño.

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Mientras que los campamentos de “creyentes» y los «escépticosChoque en los foros, interviene un rebote. En agosto de 2008, Videogamer.com entrevista a Nick Burton, ingeniero de software sénior de Rare. Este último lanza una pequeña bomba.. Preguntado por este misterioso GoldenEye 007 XBLA del que todo el mundo habla pero que no está disponible, Nick muestra una refrescante transparencia: “Me hubiera gustado que se resolvieran las diferencias, pero está el problema de la licencia de James Bond. (…) Es increíblemente difícil de resolver porque hay muchos titulares de derechos involucrados. Hay quienes licencian los derechos del juego, quienes licencian Bond como propiedad intelectual, y hay innumerables licenciatarios.”. Él añade : «la pelota no está realmente en la cancha de Rare. Ella está de lleno en el campo de los licenciatarios. Lástima. El juego está de alguna manera encerrado en tierra de nadie.”. Con estas declaraciones, Nick Burton confirma tanto la existencia del remake, como también y sobre todo el hecho de que probablemente nunca estará disponible por razones de derechos. “GoldenEye es un campo minado legal”, concluye durante la entrevista.


muere otro día

Pasan dos años sin que nos enteremos del regreso de GoldenEye 007 a la XBLA. Sin embargo, en el E3 2010, Activision dio la sorpresa al anunciar… otra nueva versión de GoldenEye 007, esta vez prevista para Wii.. Además de los gráficos completamente renovados, el juego ofrece varias modificaciones, ya sea en su escenario o en el diseño de niveles. Pierce Brosnan también es reemplazado por Daniel Craig. Esta versión de Wii, que luego se trasladará a Xbox 360 y PS3, en última instancia está muy lejos del episodio de Nintendo 64. Debe verse como un tributo al FPS de Rare en lugar de un clon con gráficos mejorados.

Nuevamente, pasan varios años sin que GoldenEye 007 XBLA dé señales de vida. El software de Rare parece estar permanentemente atrapado en un vacío legal que lo superó. Pero nada detiene a Bond, ¿verdad? En agosto de 2016, el sitio ladrón raro publica un vídeo de más de 30 minutos del software, que incluye mejoras desde las primeras filtraciones. En enero de 2021, es decir, casi 24 años después del lanzamiento de GoldenEye 007 en N64, la versión XBLA se filtró nuevamente en YouTube a través de un usuario que dijo que había recibido una copia del juego. Unos días después, se lanzó en línea una ROM del título completo. permitiendo a los tweakers disfrutar de GoldenEye 007 XBLA en su totalidad. Esta versión no ofrece un modo online jugable en Xbox Live, pero ofrece la posibilidad de jugar en multijugador a través del enlace multiconsola o en pantalla dividida. Una vez más, la copia tiene mejoras con respecto a la versión de 2016, lo que sugiere que los desarrolladores han continuado refinando el juego a pesar de la cantidad de nudos legales que condenan un lanzamiento oficial.


Espectro

Si bien el caso del regreso de GoldenEye 007 parece estar definitivamente cerrado, Microsoft y Nintendo anunciaron en enero de 2023 la llegada sorpresa de una reedición del culto Nintendo 64 FPS. Tras más de 15 años de rumores, filtraciones, aclaraciones y decepciones, el fantasma de Pierce Brosnan llega oficialmente a Xbox y Switch con dos versiones que tienen sus fortalezas y sus debilidades: Xbox tiene gráficos 4K y una velocidad de cuadros más ventajosa, mientras que Switch ofrece un modo multijugador que se puede jugar en línea. Sin embargo, esta edición resulta ser solo un puerto HD del juego lanzado en N64, y no una nueva versión como se prevé con la versión XBLA. Además, la versión de Xbox sufre de errores y ralentizaciones que demuestran que no se han realizado mejoras importantes, aparte del nuevo manejo, el formato 16:9 y los gráficos refinados.

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El desarrollador del puerto de Xbox, Code Mystics, publicó un mensaje críptico en el momento del lanzamiento del software en respuesta a las numerosas críticas: “Somos los desarrolladores detrás de la versión Xbox de GoldenEye, pero no hacemos los planes. Desafortunadamente, habrá preguntas que no podamos responder.”.

Como sabemos, la ley sigue siendo un aspecto de bloqueo para el surgimiento de programas antiguos. Los problemas de licencia aún impiden que regresen ciertos títulos, como los juegos de carreras o deportes de principios de la década de 2000, que usaban mucha música protegida. Devuelve un “viejoPor lo tanto, el derecho a la vida está lejos de ser fácil. Entre los pequeños problemas de código y los grandes problemas legales, las empresas de videojuegos a veces prefieren tirar la toalla.

Dicho esto, si Microsoft ha podido ponerse de acuerdo con los titulares de los derechos para que GoldenEye 007 se lance en una versión HD en Xbox, ¿qué puede impedir la llegada de la versión XBLA, que supera en todos los aspectos a la edición lanzada en enero de 2023? ? ¿Nintendo evitaría el lanzamiento de una versión técnicamente mejorada, como ya se sospechaba en el pasado? En este punto, todo es especulación. Si bien pensábamos que estaba concluido, el divertido asunto de GoldenEye 007 XBLA sigue lleno de misterios.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.