La advertencia de uso indebido de los auriculares de VCT Pacific es parte de un problema mayor en los deportes electrónicos

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By Rita Ora

APV Pacífico ha concluido su investigación sobre las inquietudes sobre el uso de auriculares planteadas por la comunidad durante el inicio, emitiendo avisos por escrito a Kim “Man” Jong-min de Gen.G y Ko “Sylvan” Young-sub de Team Secret por el uso inadecuado del equipo mientras se implementan protocolos de monitoreo mejorados en el futuro.

La liga revisó imágenes de juego y grabaciones de cámaras faciales de todos los equipos durante el torneo y confirmó dos casos de uso inadecuado de auriculares. GEN Lakia usó incorrectamente sus auriculares durante el Mapa 2 contra DFM el 23 de enero, mientras que TS Sylvan cometió la infracción durante los Mapas 2 y 3 contra ZETA el 5 de febrero. El informe está publicado en el sitio de deportes electrónicos de VALORANT, que puedes leer tú mismo.

La historia se reanudó en los últimos días, cuando una comunidad de fanáticos de alto perfil en la región APAC se dio cuenta de lo que había sucedido.

VCT Pacific declaró que no encontró evidencia de que el uso indebido fuera intencional o de que alguno de los jugadores obtuviera información sobre el casting en el lugar para obtener una ventaja competitiva. Ambos equipos perdieron los mapas por usar incorrectamente sus auriculares.

De acuerdo con la Sección 2.3.7 (Restricciones de audio) del conjunto de reglas VCT y el Índice de sanciones en “Remoción o uso no autorizado de equipo” (Primera infracción), se emitieron avisos por escrito a ambos jugadores. VCT Pacific advirtió que las infracciones repetidas pueden dar lugar a medidas disciplinarias adicionales.

Asegurándose de que no vuelva a suceder

La liga ha fortalecido los protocolos de monitoreo a través de una supervisión mejorada del punto de vista de los jugadores y procedimientos actualizados de la lista de verificación de los árbitros. Todos los equipos recibieron avisos de precaución que recordaban a los jugadores que los auriculares deben cubrir completamente los oídos en todo momento y que se requiere la aprobación del árbitro antes de quitárselos.

VCT Pacific también abordó las preocupaciones sobre el volumen de audio del lugar, explicando su configuración de doble aislamiento donde los jugadores usan monitores internos que transmiten las comunicaciones del equipo junto con auriculares que reproducen ruido blanco para bloquear el audio externo. Las comprobaciones del escenario previas al evento prueban el audio al volumen máximo del lanzador para garantizar que los jugadores no puedan escuchar claramente a los lanzadores en el sitio.

La liga confirmó que no recibió informes oficiales de los jugadores sobre problemas de audio durante los partidos iniciales en vivo. Sin embargo, VCT Pacific está implementando protocolos mejorados para la Etapa 1, incluida la asignación de tiempo adicional para pruebas de audio más intensivas basadas en ensayos. Las configuraciones de equipos de audio se someterán a pruebas de estrés con volúmenes máximos de emisión muy por encima de los umbrales estándar.

Los equipos operativos mantendrán la capacidad de ajustar rápidamente los niveles de audio en el lugar si los equipos profesionales informan problemas durante los partidos.

Una breve historia de las llamadas multitudinarias problemáticas

Riot necesita controlar bien este problema de trampas con auriculares. Es correcto advertir a los jugadores por ello. De lo contrario, se daña la integridad competitiva. Sin embargo, no es algo que pueda controlarse por completo.

El juego hermano de VALORANT, League of Legendstambién tuvo recientemente problemas con las “trampas”. La Copa América se llevó a cabo entre equipos que no fueron al First Stand del representante de la LCS de Norteamérica, Cloud 9, y el representante de la CBLOL brasileña, Furia. Puedes escuchar a la multitud cantar barón alrededor de las 13:24, solo unos segundos después de la marca de tiempo que vinculamos en el video a continuación.

Durante la final, el vídeo confirmó que los jugadores podían escuchar a la multitud gritando incluso con los auriculares correctamente colocados. Ciertamente, esto no es culpa de ningún jugador en ese escenario, pero sí pone en duda la integridad competitiva en los torneos de Riot, donde los vítores del público y los bucles de retroalimentación de audio llegan accidentalmente a los jugadores.

Incluso Counter-Strike: Global Offensive tuvo el mismo problema en 2017, durante una época en la que la multitud se hacía más grande y ruidosa. Eso afectó el entusiasmo y la anticipación de los grandes momentos de juego en la acción ronda a ronda.

Las medidas han variado desde utilizar escenarios suspendidos lejos de las multitudes para insonorizar hasta agregar paneles absorbentes de sonido alrededor de escenarios y cabinas para limitar la interferencia de la multitud. Pero todo se reduce simplemente al hecho de que los deportes electrónicos no tienen dinero para locuras como esa. Y aísla a los jugadores y los aleja de esa sensación de público en vivo de los partidos importantes.

Los cánticos, los gritos y las llamadas de los lanzadores siempre seguirán siendo un problema en los deportes electrónicos. Tal vez asegúrese de usar sus auriculares correctamente, ya que es bastante obvio y la forma más básica de hacer trampa en los deportes electrónicos en vivo. No es de extrañar que Riot les haya dado una advertencia.