2012: Un año después de que CD Projekt Red lanzara The Witcher 2, el estudio siguió con la Edición mejorada, una enorme actualización con las notas del parche para demostrarlo. Un registro de cambios de 102 elementos detallaba todo, desde descripciones de elementos corregidas hasta «reverberación fija en las alcantarillas en el Capítulo 3», además de una larga lista de adiciones más sustanciales: nuevas misiones, cinemáticas y secuencias finales. Un CD Projekt incipiente había hecho lo mismo con el primer Witcher en 2008, y aunque no puedo encontrarlo en línea, juro que una vez estudié detenidamente un PDF de varias páginas que describía cada cambio realizado en esa primera aventura. No sé si algún desarrollador está más comprometido con documentar las minucias de los cambios en un juego masivo (aparte de Bay12 Games con Dwarf Fortress (se abre en una pestaña nueva) que está en una liga propia).
«Incluso para Cyberpunk, esto es algo que realmente no ha cambiado», dice el director de comunicaciones Robert Malinowski. «No abandonamos los juegos. La edición mejorada de The Witcher también se hizo por una razón. Era un juego bueno, pero podría haber sido mejor».
The Witcher 3, que estaba jugando mientras hablaba con Malinowski sobre el primer juego de rol de CD Projekt, fue más que bueno. Fue una obra maestra en 2015 y mejoró con un año de actualizaciones y expansiones. Sin embargo, nunca obtuvo oficialmente su Edición mejorada, y desearía que CD Projekt hubiera usado el nombre aquí, por los viejos tiempos. Porque la actualización de próxima generación de The Witcher 3 es mucho más que una brillante capa de trazado de rayos.
El trazado de rayos puede incluso ser la última razón para preocuparse por esta actualización. Al aire libre, es poco probable que te des cuenta de que está encendido, fuera del dramático golpe de velocidad de fotogramas que causa como en cualquier otro juego; la mayor parte de la iluminación exterior de The Witcher 3, incluidas sus impresionantes puestas de sol rosas y naranjas, permanece sin cambios. En la versión de PlayStation 5 que previsualicé, el trazado de rayos y la salida 4K definitivamente no valían la pena la compensación de la velocidad de fotogramas del modo «Calidad», reduciendo la velocidad de fotogramas a 30 fps. Tengo la esperanza de que en la PC no tengamos que hacer ese compromiso, y con los ajustes correctos, aquellos con hardware de alta gama pueden mantener la velocidad de fotogramas de The Witcher 3 en un mínimo de 60 fps donde pertenece.
Vi algunos toques realistas con el trazado de rayos habilitado, como el reflejo moteado del sol en las aguas grises de Crookback Bog, pero eso es todo. En el interior, la iluminación con trazado de rayos es más pronunciada, con iluminación direccional que entra por las ventanas. Hay algunas funciones de trazado de rayos que solo estarán disponibles en PC, pero tampoco espero que sean reveladoras. Este es claramente un juego adaptado para el trazado de rayos en lugar de estar diseñado con él en mente.
Eso sería decepcionante si el resto de las actualizaciones no fueran mejoras tan naturales y bienvenidas. Hay compatibilidad con DLSS3 y AMD FSR, lo que será excelente para el rendimiento incluso sin el trazado de rayos. Hay un modo de fotografía, aunque no es tan detallado en Cyberpunk 2077. Hay una nueva misión que te recompensa con la armadura Geralt de Henry Cavill de la serie de Netflix (y también tiene una historia genial). Un nuevo Geralt de dedos ágiles ahora puede cosechar hierbas con un solo clic sin abrir un menú de botín. Y CD Projekt ha realizado un importante pase de corrección de errores para solucionar problemas que han persistido durante años.
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El aspecto de cuero negro de Henry llega a The Witcher 3 como recompensa por completar una nueva misión. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
La actualización de próxima generación incluye actuación de voz china completa por primera vez. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Lo mismo para VO coreano. CDPR marcó el nuevo soporte de idioma con algunos equipos adicionales. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
(No se muestra) Una nueva opción de menú le da a cada nilfgaardiano la armadura de saco de Netflix. Bendecido. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Algunos de ellos son cortes profundos.
«Si recuerdas, hubo un meme de ‘la música folclórica eslava se detiene’ en el que Geralt ve que la llave de la habitación de Yennefer se describe como un ‘elemento común'», dice el líder de relaciones públicas Radek Grabowski. «De hecho, arreglamos eso, por lo que ahora es un elemento raro. Una vez que se lance, Reddit estará lleno de esas cositas que la gente va a desenterrar del juego».
The Witcher 3: Enhanced-Edition-in-all-but-name también incorpora cinco mods, incluido el proyecto HD Reworked, que ha acumulado más de 5,2 millones de descargas en Nexusmods a lo largo de los años. A la gente le encantan sus texturas 4K. Otro pule texturas monstruosas; otro soluciona pequeños problemas visuales como el recorte, pero también reequilibra algunas habilidades, y en realidad fue creado por un desarrollador de Witcher 3 en su tiempo libre.
Me sorprendió que CD Projekt Red no optara por realizar actualizaciones como texturas 4K internamente (seguramente los activos originales eran de mayor calidad que eso, ¿verdad?), pero Malinowski tenía una explicación simple. «Sabes, cuando el trabajo es bueno, el trabajo es bueno».
«La forma en que trabajamos con la comunidad, si la comunidad crea algo increíble, ¿por qué no aceptarlo y tenerlo en el juego?» Grabowski dijo. «Puedo decir que los modders estaban emocionados de que su trabajo se presentara en la versión que puedes obtener de GOG y Steam y demás».
Otros pequeños cambios reflejan los años de retrospectiva que los diseñadores de CD Projekt tienen sobre el juego. Mi toque favorito es que la mayoría de los íconos del mapa (ese abrumador mar de signos de interrogación) ahora están deshabilitados de forma predeterminada; el HUD puede ocultarse automáticamente para brindarle una vista más limpia de la campiña de Toussaint, que sigue siendo impresionante. En los controladores, una función de lanzamiento rápido te permite lanzar un axii o igni sin usar el menú radial. Una nueva opción de cámara predeterminada se acerca más a Geralt, sintiéndose sutilmente más God of War y menos RPG de PC de la década de 2000. (No se preocupen, amantes de los juegos de rol para PC de la década de 2000: pueden volver a cambiarlo fácilmente).
Estos cambios han tardado mucho en llegar; CD Projekt lo anunció en septiembre de 2020, tres meses antes de que llegara Cyberpunk 2077, y… bueno, probablemente sepas el resto. Esta actualización ha tenido sus propios problemas de desarrollo: se retrasó de 2021 a 2022 y estuvo en manos del socio externo Sabre Interactive hasta principios de este año cuando CDPR la tomó internamente. Pero el resultado parece valer la espera: ayuda tener uno de los mejores juegos de la década para trabajar como base, supongo.
Me preguntaba si había alguna tentación de plantar semillas en The Witcher 3 que florecerían en los próximos juegos de Witcher, pero Malisowski dijo que eso está demasiado lejos, y no de lo que se trata esta actualización. «Pasará mucho tiempo antes de que suceda algo», dijo. Sería injusto incluso insinuar algo aquí».
«Sabes, tratamos de no anunciar antes de que estemos listos para anunciar», agregó con una sonrisa. «Somos bastante conscientes de nosotros mismos en ese sentido».