2012: Un año después de que CD Projekt Red lanzara The Witcher 2, el estudio siguió con la Edición mejorada, una enorme actualización con las notas del parche para demostrarlo. Un registro de cambios de 102 elementos detallaba todo, desde descripciones de elementos corregidas hasta «reverberación fija en las alcantarillas en el Capítulo 3», además de una larga lista de adiciones más sustanciales: nuevas misiones, cinemáticas y secuencias finales. Un CD Projekt incipiente había hecho lo mismo con el primer Witcher en 2008, y aunque no puedo encontrarlo en línea, juro que una vez estudié detenidamente un PDF de varias páginas que describía cada cambio realizado en esa primera aventura. No sé si algún desarrollador está más comprometido con documentar las minucias de los cambios en un juego masivo (aparte de Bay12 Games con Dwarf Fortress (se abre en una pestaña nueva)que está en una liga propia).

«Incluso para Cyberpunk, esto es algo que realmente no ha cambiado», dice el director de comunicaciones Robert Malinowski. «No abandonamos los juegos. La edición mejorada de The Witcher también se hizo por una razón. Era un juego bueno, pero podría haber sido mejor».

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