Contraataque 2La última actualización agrega el Animgraph 2.0, una actualización de funciones que mejora enormemente las animaciones de movimiento.
Valve lanzó el parche a última hora del 20 de abril y la actualización se lanzó en todo el mundo y tuvo mucha recepción en línea.
Actualización de animgraph en CS2
La publicación provocó un cambio notable en las animaciones de movimiento, lo que hace que sea más claro y preciso dónde se encuentran los modelos de jugadores en tiempo real. Eso, y el movimiento registra mejor la dirección en la que se mueve un jugador, lo que deja más claro dónde quiere rotar un aliado y para que los enemigos ajusten sus patrones de puntería.
Su apariencia también afecta las posturas de las animaciones. CS2 normalmente tenía posturas más cerradas, mientras que Counter-Strike: Global Offensive y ahora Animgraph 2.0 muestran que están más cerca uno del otro, con posturas corporales más separadas, lo que hace que los hitboxes sean más específicos.
Desde entonces, esa actualización se lanzó con la última actualización de CS2. Y si bien eso tiene algunos errores, como armas de ráfaga que disparan balas exactamente al mismo tiempo, ciertamente se corregirán. Pero el mayor ganador de estos cambios de movimiento parece ser el AWPers.
También debilita las ventajas de mirar a escondidas, ya que la cámara del jugador ya no verá más de lo que da el cuerpo. La nueva postura, más amplia, expondrá tus piernas, por lo que tendrás que volver a los métodos de CS:GO para alcanzar el máximo con flashbangs para obtener información concreta.
Una vez más, esta es una razón más para que más usuarios de estilo de anclaje sean recompensados por estos cambios. Puedo ver que A Long on Overpass es un ejemplo de que esto es muy importante. O simplemente jugadores que mantienen sitios clave y se anclan en general.
Por qué AWPing necesitaba esto
En los últimos años, a los jugadores de AWP no les ha ido demasiado bien. Cuando se lanzó CS2, vino con un parche bastante temprano en su vida que debilitó el cargador AWP de 10 a 5 rondas por cargador. Ese es un nerf considerable que significa que quieren debilitar la presión de AWP y alentar a los jugadores a no fallar sus tiros.
Luego vino la reciente actualización de recarga para CS2: si recargas un cargador con balas aún dentro, pierdes las balas restantes. Esto exacerbó un AWP que ya estaba en dificultades, alentando a los AWPers a permanecer una vez más encerrados en su revista, para bien o para mal.
Los dos efectos se agravaron, haciendo que la economía del AWP fuera significativamente más difícil de mantener.
Entonces, cuando llega una actualización que hace que sea mucho más fácil atacar a un enemigo con un AWP ahora, eso alivia algunos problemas. Recompensa a los jugadores que son muy buenos fijando a sus oponentes y etiquetándolos, especialmente con las posturas más amplias de Animgraph.
Debería hacer que sea mucho más fácil alcanzar los hitboxes clave de los modelos y obtener las tan necesarias muertes de un solo golpe.
La otra cosa es que si es más fácil de golpear, es más difícil de oler. Eso soluciona parte de la presión debido al cambio de actualización del cargador y de la recarga redonda también. La teoría general es que los jugadores agresivos de AWP en la escena profesional actual deberían pasar un buen rato.
Mathieu «ZywOo» Herbaut, Nikola «NiKo» Kovač, David «Broky» Bročkoy otros AWPers de alto perfil en la escena pueden comenzar a brillar mucho más que sus contrapartes de rifling sin arrastrar a compañeros de equipo como Danil “donk” Kryshkovets y Robin “ropz” Kool ya que se podría depender menos de los fraggers para cumplir con su deber.
Es un momento emocionante para los jugadores de CS2, ya que parece recompensar una mejor recopilación de información y una puntería agresiva.