Warhorse Studios finalmente ha revelado lo que admite que es probablemente «el secreto más público de la industria del juego», Kingdom Come: Deliverance 2. El juego de rol medieval es una continuación directa del juego de 2018, una vez más siguiendo al campesino convertido en caballero Henry, acompañado por su elegante compañero, Hans, mientras navegan por una guerra civil en la Bohemia del siglo XV.
El primer juego fue un bienvenido respiro de los ostentosos juegos de rol de fantasía llenos de magia. Su historia de caballeros e intrigas se basaba en la historia medieval, reforzada por un protagonista carismático, largas excursiones por la campiña bohemia y complicados duelos en primera persona. Entre su adherencia a la física realista y la importancia del posicionamiento y la dirección de tus ataques, resultó ser un desafío de dominar, pero increíblemente reactivo y, lo más importante, satisfactorio cuando acertaste un golpe y derribaste a un caballero enemigo.
Este sistema de combate en primera persona, como era de esperar, está regresando y, por lo que parece, parece ser tan agradablemente brutal y complejo como siempre. «Queremos que sientas la espada en la mano», dice Viktor Bocan, director de diseño y combate. «Queremos que te sientas amenazado por los enemigos en el campo de batalla. Queremos que luches por tu vida».
Gracias a algunas nuevas incorporaciones, el combate a distancia también está recibiendo un poco más de amor. Uno de los anacronismos de Kingdom Come: Deliverance fue la ausencia de ballestas y armas de fuego tempranas, pero esto se ha rectificado para la secuela. Ahora podrás golpear a tus enemigos con plomo y rayos. A juzgar por el clip del arma de fuego en el tráiler revelador, serán bastante devastadores. Pero dada la sensibilidad de Warhorse en lo que respecta al realismo y la profundidad de la simulación de KCD, probablemente serán increíblemente lentos y un poco complicados. Aún tendrás que acercarte con tus espadas y armas cuerpo a cuerpo contundentes.
Cuando Warhorse comenzó a trabajar en el primer juego, era un estudio de 11 personas, lo que lo convertía en una hazaña impresionante, aunque con errores. «Ahora son 250 personas las que trabajan muy duro desde hace años», afirma Vávra. «Lo que estamos haciendo ahora es lo que se suponía que debía ser al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos y experiencia y todo eso. Hemos demostrado que el concepto funciona y ahora podemos llevarlo a otro nivel.»
El mundo del juego es aproximadamente el doble de grande que el del original y está dividido en dos áreas, incluida la ciudad de Kuttenberg, que parece significativamente más elaborada que cualquiera de los asentamientos del primer juego. El alcance de la historia también ha aumentado, con cinco horas de escenas que dan cuerpo a una historia de reyes y guerra civil. Henry va a chocar con Segismundo el Zorro Rojo, el rey de Hungría, por lo que se está convirtiendo en un actor importante.
Espero, sin embargo, que el alcance más épico no socave lo que hizo que el primer juego fuera un placer. Lidiar con pequeños problemas locales como un héroe un poco torpe es lo que hizo que el original se destacara en comparación con muchos de los juegos de rol de fantasía de poder más abiertos. Echamos un vistazo rápido a una escena en la que Henry y Hans están a punto de ir a nadar, divirtiéndose y haciendo bromas, lo que evoca los momentos divertidos del primer juego, así que espero que todas esas cosas buenas sigan abundando incluso en medio de todos los riesgos más importantes.
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(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
(Crédito de la imagen: Warhorse Studios)
Al igual que Geralt de The Witcher, Henry no es una pizarra en blanco, pero todavía hay espacio para hacer tu propia versión. «Henry es un chico joven, por lo que no está tan profundamente arraigado en sus rasgos de carácter ya establecidos», dice el diseñador principal Prokop Jirsa. «Para que puedas construir tu Henry de diferentes maneras». Esta flexibilidad incluye personalizar su apariencia (hasta cierto punto) y elegir tus habilidades y equipo, así como cómo reacciona ante los eventos, lo que te permite desarrollar su moralidad.
«Todo eso significa que en realidad depende de ti quién quieres ser», añade Bocan. «Puedes salvar al mundo o puedes ayudar a castigarlo por sus pecados». A pesar de que el ímpetu que impulsó el viaje de Henry fue sombrío (la masacre de su aldea), es un muchacho tan agradable que me sentiría fatal si lo llevara por un camino oscuro.
También será interesante cómo la secuela maneja las misiones. La última vez no hubo mucha ayuda, en la que en gran medida solo te apuntaban en una dirección general y te dejaban encontrar tu propio camino hacia tus objetivos, y aunque en ocasiones podía ser frustrante, el tamaño manejable del mapa significaba que funcionaba bastante. Bueno. Con un espacio mucho más grande para jugar, espero no pasar horas y horas completamente perdido. Dicho esto, hay peores lugares en los que perderse: los bosques bañados por el sol de Kingdom Come: Deliverance 2 parecen perfectos para deambular sin rumbo.
Aún no tenemos una fecha de lanzamiento específica, pero Warhorse dice que saldrá antes de fin de año, mucho antes de lo que esperaba. Con suerte, podremos cumplir con ese cronograma, porque tengo muchas ganas de ponerme al día con Henry y Hans.