Jugué el siguiente juego de los creadores de Palworld. ¡Está muy inspirado pero también es muy innovador!
noticias del juego Jugué el siguiente juego de los creadores de Palworld. ¡Está muy inspirado pero también es muy innovador!
Bajo el foco de atención por su gran éxito con Palworld, Pocketpair tiene más de un juego bajo la manga. La editorial regresa a principios de marzo con Never Grave. Un título también muy inspirado visualmente pero que busca distinguirse de sus modelos con una propuesta original. Pudimos comprender rápidamente sus entresijos con su demostración, disponible durante el Steam Neo Fest.
Una nueva mezcla de géneros para Pocketpair
Lo último que supe es que Palworld tenía 19 millones de jugadores en total. Una cifra gigantesca para un juego surgido casi de la nada, etiquetado antes de su lanzamiento como "Juego de supervivencia Pokémon con armas”. Tras su lanzamiento, la popularidad del título sólo es comparable a sus polémicas: plagio de Pokémon, uso de inteligencia artificial para el diseño de sus criaturas... En definitiva, polémicas no faltan. Probablemente se actualicen en las próximas semanas: Night Grave, el próximo juego de Pocketpair, obviamente deja pistas sobre los juegos en los que se inspira.
Never Grave: The Witch and the Curse es un juego bidimensional que mezcla muchos géneros. Las dimensiones de acción y plataforma están representadas en forma de metroidvania a la que se suma la de roguelite. Está presente un ligero aspecto de constructor de ciudades (creación de ciudades), con gestión de recursos. Sí, está claro que Never Grave evoca al heredero un tanto bizarro que vendría de una unión entre Rogue Legacy, Dead Cells y Hollow Knight. Pero esto es suficiente para seguirlo con interés a pesar de los pocos defectos que presenta.
Morir ? ¡No importa, tienes que explorar!
En Never Grave, el jugador juega con un sombrero. Este último tiene la capacidad de controlar a cualquiera a quien se acerque... siempre que esté muerto. Durante los primeros momentos del juego, rápidamente nos topamos con el cuerpo de una bruja con la que podremos luchar con una espada y lanzar hechizos. Este será nuestro barco mientras dure la demostración, aunque los avances publicados por Pocketpair prometen otros posibles títeres como un toro de boxeo humanoide.
La dirección artística, durante la exploración de espacios subterráneos, recuerda a la de Hollow Knight: una atmósfera oscura iluminada por colores muy brillantes. Una similitud que también se encuentra en el diseño de ciertos monstruos. Luego lamentamos que el juego no muestre el mismo nerviosismo, las mismas sensaciones del modelo en el que se inspira.. Las secuencias de espadas terminan con cierta latencia. Suficiente para empujarnos hacia nuestro primer Game Over. Perfecto, la dimensión roguelite nos permitirá hacer nuestra travesía menos dolorosa.
Nuestra heroína decide entonces restaurar un pueblo destruido por el caos periférico. Es gracias a los recursos acumulados durante nuestros viajes que podemos descubrir nuevos edificios para construir. Son estos últimos los que nos permiten mejorar a nuestro héroe: es posible hacer (un huerto, árboles de talentos únicos por especialización). Suficiente para cambiar rápidamente la situación y, sobre todo, dar ganas de sumergirse bajo tierra.
Mejor armados, exploramos los túneles con mayor profundidad. Nos encontramos con grimorios o estatuillas, que te permiten recuperar un efecto pasivo (poder esquivar la muerte una vez; añadir sangrado a tus hechizos, etc.). Estas mejoras ocasionales nos han despertado la curiosidad y justifican nuestra codicia: ¡siempre queremos llegar más lejos para ver recompensas más valiosas!
Lejos de revolucionar las referencias en las que se inspira, Night Grave tiene el mérito de innovar fusionando dos géneros cercanos pero rara vez completamente asociados. Un bucle de juego al que se llega rápidamente pero que ofrece muchas posibilidades, tanto a nivel de exploración como de combate y gestión de la ciudad.