Dos o tres veces al año, Steam organiza un Next Fest, donde cada desarrollador y su madre publican una demostración de un juego próximo o en desarrollo. Son increíbles, en términos generales, desde fantásticamente rotos e histéricamente malos hasta escandalosamente buenos y perfectamente pulidos.
Durante el Next Fest casi siempre podrás encontrar alguna joya independiente o descubrir que un juego de nivel medio será mucho mejor de lo que esperabas. También son una excelente instantánea del proceso de desarrollo, una que antes solo se obtenía asistiendo a grandes y costosos programas de juegos como PAX, Gamescom o Tokyo Game Show.
O podrías hacer lo que yo hago: descargar docenas y docenas de demos, caer en una especie de estado de fuga durante una semana entera y emerger del otro extremo drenado y exhausto y sintiéndome como si hubiera visto los futuros prohibidos de la enésima dimensión. de los juegos de PC para los próximos años.
Este año probé unas 50 demos, estableciendo mi límite arbitrario en 230 GB combinados y jugando unas diez por día de lunes a viernes. Algunos sólo los jugué durante unos minutos antes de decidir que, de hecho, eran muy malos. Otros comieron toda una mañana. Catalogé los más de 30 notables en un hilo de Twitter que puedes leer, pero los que figuran en esta página son mis favoritos.
chispas extrañas
La sorpresa más encantadora de este Next Fest, Oddsparks es básicamente una combinación brillante y aventurera de Pikmin y una gran cantidad de juegos de automatización. Ambientado en un mundo de fantasía caprichoso, Oddsparks no se preocupa demasiado por ser súper duro, algo bienvenido en el mundo de la automatización. El ciclo me pareció realmente genial: toma una misión, explora la naturaleza en busca de recursos, luego cumple la misión automatizando uno o dos productos… lo que recompensa un nuevo plano para el cual necesitarás buscar algunos recursos y empezar a automatizar. Es una combinación de tipos de juego tan obvia que me sorprende que nadie lo haya hecho antes. (No, tu enjambre gigante de drones Factorio no cuenta).
Sinergia
Soy un gran admirador de los juegos sobre ecologías y la construcción de un proceso autosostenible. También soy un gran admirador del artista francés Jean Giraud, también conocido como Moebius, como lo son todas las personas bien pensantes. La combinación de esas dos cosas en Synergy me hizo superar mis tibios sentimientos sobre los juegos de construcción de ciudades al estilo Faraón o César y lo llevó a la cima de mi lista de juegos más esperados.tal como lo hizo con Fraser .
El concepto básico es que tu gente acaba de llegar a un mundo duro y hostil donde el agua es venenosa y necesitarán aprender todo lo que puedan sobre las plantas y ecosistemas desconocidos que los rodean. A partir de ahí, deben descubrir cómo construir una vida sostenible cultivando estos recursos y explorando el mundo que hay más allá. Gana puntos extra porque se centra no sólo en los bienes materiales, sino también en las necesidades sociales: decorar su ciudad con lugares de reunión, cafés y servicios más extraños (jardines aromáticos, por ejemplo) les da la estabilidad social que necesitan para tener hijos y expandirse. la ciudad. Synergy es algo que los fanáticos de la construcción de ciudades no pueden perderse.
Factor abiótico
Mira, como un hombre que creció con Half-Life y todos los demás tropos de la ciencia extraña de los 90, juegos de disparos en bloques con una velocidad máxima baja, y luego alcanzó la mayoría de edad con el juego de creación, creo que puedo reconocer cuando estoy siendo complacido. Cuando me complacen es cuando un juego me permite ser una especie de doctorado extraño en un centro de investigación secreto que fabrica pistolas láser a partir de basura. Abiotic Factor es explícitamente para mí, amigos, y funciona porque es un videojuego muy divertido. Insté a la gente a que probara la última demostración y volví a hacerlo.
No puedo evitar amar el frío al aire libre conduciendo por el interior de Australia, tomando un viaje en ascensor que revela criaturas aterradoras de otra dimensión y luego haciendo una demostración de seguridad a medias en el tipo de sitio de investigación de ciencia negra donde nunca se piensa a medias. -culo una demostración de seguridad. ¿La parte en la que esto me permite jugar cooperativamente con mis amigos? Eso es glaseado de crema de mantequilla 100% pura, justo ahí.
Balatró
En términos generales, no esperaría disfrutar de un roguelike de póquer. Creo que gran parte de la diversión del poker reside probablemente en el farol, el aspecto social y la naturaleza de adivinar o ser superado de todo el asunto. Reducirlo a probabilidades puras es útil para el diseño de juegos, lo reconozco, y he disfrutado de los juegos basados en póquer antes. De todos modos, a pesar de mi disgusto, Balatro es realmente bueno porque toma la apariencia del póquer y lo transforma en algo completamente distinto. Se trata de descubrir cómo jugar manos de póquer extrañas e ilegales y usar los extraños superpoderes que te otorga una carta Joker para realizar combos extraños y rotos.
Eso es antes de que empieces a hacer cosas aún más raras: ¿poner cartas del Tarot en tu mazo de póquer? Claro, por qué no, eso no tiene ningún sentido. Este es un juego de cartas al que jugarías en un sueño y te despertarías a las 3:00 a. m. e intentarías desesperadamente escribir las reglas antes de que las olvides. Excepto que nunca podrías hacer eso porque nunca existió y no hay reglas. Excepto que Balatro existe. Está justo ahí. Puedes jugarlo hoy.
Extensión solar
Realmente no sería una lista hecha por mí a menos que le ponga un juego de estrategia o gestión de aspecto complicado con una interfaz realmente débil, así que aquí está Solar Expanse. Se trata básicamente de un juego de gestión de programas espaciales que se extiende desde el pasado reciente hasta un futuro relativamente lejano, haciendo hincapié en el crecimiento de la infraestructura espacial.
La demostración es una muestra breve pero tentadora para cualquier entusiasta del espacio, ya que comienzas en la Tierra, estableces una colonia remota en Marte y luego lanzas una misión humana allí. Me gusta especialmente el pequeño interactivo. parcelas de chuleta de cerdo se utiliza para elegir cuándo lanzar una misión y el énfasis en hacer cosas como instalar telescopios y observatorios en cuerpos estelares para explorar futuras misiones.