Juegos épicos acusados ​​de prácticas engañosas en Fortnite

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By Rita Ora

Fortnita Termina en el centro de atención legal por sus supuestas estrategias de monetización dirigidas a menores. Una nueva causa acusa Juegos épicos para alentar el compras impulsivas en jugadores jóvenes a través de tácticas específicas dentro de su tienda virtual.

En el centro de la disputa está el sistema de taller de artículos, criticado para crear una ilusión de escasez que empuja a los jugadores a comprar objetos digitales por temor a que ya no estén disponibles. La queja, presentada por un par de padres estadounidenses, afirma que la plataforma usará prácticas engañosas Para alentar los gastos, con una referencia particular a la disponibilidad limitada de artículos cosméticos.

Según lo que informó el polígono de la cabeza, la causa resalta cómo la rotación de los objetos en la tienda es uno de los principales problemas. Elementos icónicos como disfraz Renegade Raider Se pusieron a disposición solo por períodos cortos, mientras que otros artículos reaparecen de manera irregular. En el pasado, la tienda incluso mostró un temporizador con una cuenta regresiva para indicar el vencimiento de los objetos, luego se eliminó una función.

La demanda afirma que estas prácticas violan las regulaciones de los Estados Unidos con respecto a la publicidad engañosa y las prácticas comerciales incorrectas, ejerciendo presión psicológica sobre menores. No es la primera vez que Juegos épicos Está involucrado en disputas legales de este tipo: en el pasado, la compañía ha sido multada por 1.1 millones de euros por un tribunal holandés por acusaciones similares, incluso si ha presentado una apelación.

La compañía rechazó firmemente las acusaciones, subrayando que la queja «contiene errores de hecho» y no refleja el funcionamiento real del juego. EPIC también destacó las protecciones implementadas para evitar compras no deseadas, como I cheques parentalesla posibilidad de cancelar inmediatamente las transacciones, un sistema de devolución de autoservicio y la solicitud de autorización para cuentas de menores de 13 años.

Esta historia reaviva el debate sobre las implicaciones éticas de las estrategias de monetización en los videojuegos multijugador Gratuito, especialmente cuando recurren a un público joven y vulnerables a tácticas de marketing agresivas.