Ingrid luce completamente aterradora, pero los jugadores de Street Fighter 6 la necesitan para contrarrestar a JP

Foto del autor

By Rita Ora

Haber de imagen: Capcom/YouTube

El avance del juego de Ingrid ha revelado que ella es tan rara y genial como luchador callejero 6 Los fanáticos predijeron. En un juego lleno de luchadores sencillos y amantes de primos, la peculiar personalidad de Ingrid resultó refrescante cuando fue anunciada por primera vez. Por suerte, sus movimientos son igual de ahí fuera.

Ingrid será una zona que lucha desde una distancia lejana gracias a sus proyectiles basados ​​en energía y su teletransportación. Sus rápidos movimientos y sus habilidades aéreas la hacen bastante impredecible. Desafortunadamente, tendremos que esperar hasta el 28 de mayo para jugar con ella, lo que concluirá los luchadores DLC del año 3.

Conjunto de movimientos de Ingrid en Street Fighter 6

jugabilidad de ingrid en streetfighter 6
Haber de imagen: Capcom/YouTube

Ingrid es bastante singular, una de las luchadoras más extrañas en la historia de Street Fighter. Sus proyectiles, teletransportación y capacidad para controlar el espacio la hacen parecer un poco abrumadora. Así que lo desglosaremos un poco.

Especiales

  • Toma de sol: Una bola de luz con ángulo y velocidad que puedes controlar. La bola Overdrive se puede lanzar incluso si la bola original ya está fuera.
  • Llamarada solar: Un rayo de luz que puede aumentar en alcance y número de impactos con hasta cuatro Sun Crests.
  • Amanecer: Un salto mortal que actúa como antiaéreo si es la versión Light, mientras que la versión Heavy tiene un Solar Burst y seguimientos. Se puede cancelar en un Super Art.
  • Velo solar: Anula el ataque entrante de un oponente, teletransportándolo lejos de ti (los movimientos con múltiples golpes y Super Arts pueden atravesarlo)
  • Sol fugaz: Un movimiento de teletransportación que te permite avanzar, retroceder o justo delante del enemigo. Vanishing Sun puede atacar, a menos que vaya hacia atrás.

súper

  • Nivel 1, Sol Brillante: Una rápida furia de patadas.
  • Nivel 2, Orden del Sol: La energía solar reina desde lo alto en todo el escenario.
  • Nivel 3, Rayo Cósmico: Un haz que recorre toda la pantalla.

Acumular el poder de Sun Crest potenciará los Supers de Ingrid.

Ingrid será una luchadora difícil de dominar y enfrentar, pero probablemente valga la pena el laboratorio. Puede controlar el escenario y el espacio gracias a sus habilidades de proyectil, teletransportación y capacidad de mover enemigos. Podrás mantener a tus oponentes a una distancia segura de ti hasta que veas la apertura correcta. Y si intentan apresurarte, envíalos hacia atrás. Será bastante difícil encontrar una manera de entrar, especialmente si intentas maniobrar todas las bolas y rayos de energía que tiene esparcidas por el escenario. Y una vez que ve una abertura, puede teletransportarse a la velocidad del rayo, tomando a los enemigos por sorpresa.

Su estilo de juego de alto coeficiente intelectual, lleno de respuestas y trucos, tiene a los jugadores emocionados y asustados. Un fan dijo: «Ingrid está jugando Street Fighter 7».

Otro agregó: «Ella pelea como si estuviera decidiendo quién estará en el próximo juego».

A pesar de que Ingrid parece bastante loca, sorprendentemente nadie ha pedido un nerf todavía. El FGC puede sentir lo contrario una vez que tenga la oportunidad de enfrentarla (y contra ella). Pero por ahora, parece una forma divertida de contrarrestar a JP, quien se siente bastante dominado.