Por supuesto, la Wii U también se ve afectada por esta decisión (y nunca podremos lamentarnos lo suficiente por Xenoblade Chronicles X, todavía atrapado), pero el afecto aquí tiene prioridad sobre la razón. A diferencia de la Switch, que ve en la proliferación de tonos fluorescentes de sus Joy-Con la única forma de afirmar su estilo, la 3DS fue la última representante de una determinada forma de concebir el hardware por Nintendo. Esto se aplica tanto a su farándula de ediciones de coleccionista, colores e incluso diferentes iteraciones (que, en este último caso, se deriva de puro y duro oportunismo comercial) como a hallazgos aparentemente inocuos. Uno piensa en las insignias o placas decorativas de New 3DS, que ofrecían a los jugadores la posibilidad de moldear la consola a su imagen -como amuletos para teléfonos móviles, en cierto modo- y dejar espacio para la rareza, la experimentación. Tantas nociones que hoy parecen perdidas en el monstruoso éxito de su sucesor; mucho más robusta en su propuesta, pero paradójicamente más tenue en su audacia.

Después de una oferta de DS a continuación, el catálogo primera fiesta de Nintendo en 3DS había subido a otro nivel, abandonando ciertos puertos arriesgados y otros accidentes, por supuesto, por lanzamientos sólidos, sacrificando funcionalidades esenciales a la pantalla dual o al panel táctil. A falta de poder confiar en métodos alternativos de juego, juegos como super mario 3d tierra O La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D más bien jugó la carta de seguridad para el primero, juego de plataformas sólido sobre sus soportes, e indulgencia por el otro, desdoblando nostalgia -y fluidez, al mismo tiempo. Los años pasaron y la calidad de los títulos mejoró en paralelo: 2012 vio Levantamiento de Kid Icarus aprovechar al máximo las capacidades del hardware por un disparar nervioso de otro tipo, formando un fuerte contraste con el ambiente relajado del muy completo Cruce de animales: nueva hoja. El año siguiente vio el surgimiento de uno de los mejores episodios 2D de Zelda con Un Vínculo Entre Mundosun hábil reflejo de los preceptos de la licencia, mientras Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se convirtió, como era de esperar, en el aplicación asesina pugilistas nómadas multijugador.

Tierra Media

Pero, ¿todavía es necesario insistir en la importancia de estos hits en el impacto comercial de la 3DS? No realmente. En verdad, los verdaderos tesoros de la consola están en su eShop, tierra fértil de la software intermedio, la única alternativa viable para muchos estudios con ambiciones limitadas que, al no poder permitirse la pedrería y el brillo de las consolas domésticas, redoblaron su creatividad en una plataforma con menores costes de desarrollo. Habría sido difícil ver el excelente juego derby-solitaire Jockey de cartas de bolsillo para exportar fuera del móvil a otro lugar que no sea 3DS, por ejemplo, o imaginar un medio más apropiado para la reflexión metódica de picross-e de Júpiter. Concebible con el pad o el teclado-ratón, claro, pero lejos de ser natural… Y rellenando casillas en Switch, realmente no tiene el mismo encanto.

Es con esto en mente que el programa Level-5 Guild se inscribió en 2012, en el que el editor colaboró ​​con varios diseñadores de juegos de renombre en el desarrollo de experiencias que solo se comercializan en 3DS eShop. De esta media docena de juegos de autor, recordamos especialmente dos títulos muy diferentes entre sí. En primer lugar Sudario carmesí de Yasumi Matsuno, un tributo a los juegos de rol de mesa con figuritas y tiradas de dados obligatorias, que tiene la distinción de ser uno de los raros proyectos en los que el director no fue despedido a la mitad del desarrollo. Luego, en un género completamente diferente, ¡El ataque de los monstruos del viernes! un cuento de tokio también firma una oda, la de la adolescencia inocente, en la campiña japonesa de los años 70. No es casualidad ya que encontramos a Kaz Ayabe, ilustre creador de Boku no Natsuyasumi, a los mandos de esta pequeña aventura tan larga como una tarde de verano y apenas tan cálido

Sin embargo, quedan excepciones, y algunos grandes editores aún han pasado por la caja de eShop para ofrecer sus licencias más sólidas, principalmente por el bien de la economía. Parece una locura hoy (bueno, no tanto), pero para el lanzamiento de Shin Megami Tensei IV aquí, Atlus simplemente ha ignorado una versión física, a diferencia del mercado norteamericano. Atribuyamos eso a la falta de influencia de la marca antes de que Persona 5 cambiara, pero para poder probar uno de los mejores juegos de rol del estudio, inevitablemente tendrás que recurrir a su versión digital. 10 años (!) después del lanzamiento del tercer episodio en PS2, SMT4 se coloca lejos, muy lejos de la atmósfera de la ciudad de la licencia para representar un escenario de inspiración medieval y conserva una jugabilidad que sigue siendo igual de atractiva y efectiva. Capcom también se ha vuelto completamente digital con las dos últimas entregas de su serie. abogado as que será, a partir del lunes, prerrogativa exclusiva de las tiendas de iOS y Android.

SEGA y M2, la unión hace la fuerza

En un momento en el que lo retro en Switch se limita a recopilaciones o suscripciones, volver a sumergirse en el catálogo de la consola virtual de la 3DS es suficiente para marear. Además de una cuantiosa oferta que lógicamente destacaba las ludotecas de consolas portátiles como la Game Boy o la Game Gear, la integración de la pantalla 3D ofrecía el vehículo ideal para más parte superior de la línea, si tuvieran que resumirse en un solo término. Es en este nicho que el estudio M2 se ha distinguido con la gama de Clásicos de SEGA 3D, puertos aumentados centrándose particularmente en los efectos de profundidad. El trabajo de adaptación de estos juegos es simplemente notable: solo se necesitan unos minutos para romper algunos punk dentro Calles de ira 3D para ver el 3D pasar del estado de truco a la de un argumento comercial real. Lo mismo ocurre con el caos controlado de Héroes 3D Gunstar o, en un género completamente diferente, el desplazamiento de Aguilucho espacial modelo 3d lo que tiene sentido en la consola portátil.

Vamos, unas recomendaciones finales antes del pitido final. El tríptico de puzzles y plataformas Pushmo, Crashmo Y Estiramiento nos recuerda hasta dónde puede llegar la inventiva de los Sistemas Inteligentes, demasiado poco explotados hoy en día. Nacido en XBLA, la licencia ¡Protégeme caballero! d’Ancient ha recorrido un largo camino desde entonces, hasta ofrecer una obra relativamente recientemente en Switch. Pero su segundo episodio Tengo protectores (el de la madurez) sigue siendo una apuesta segura en el género de la torre de defensa caótica y estúpida, preferiblemente en un modelo XL, arte de pixel tamaño pequeño requiere. Finalmente, si tendemos a olvidar que no se ha retirado, fue en 3DS donde el talentoso Hiroshi Iuchi (Radiant Silvergun, Ikaruga) nos dio su último logro original con kokugaun explosivo tirador de tanques jugable con 4 participantes.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.