Han sido unas semanas de estancamiento para la guerra galáctica de Helldivers 2. Súper Tierra ha estado en una racha de L últimamente, con varias órdenes importantes fallidas para proteger planetas con sistemas de control Terminid que funcionan mal y, más recientemente, una orden fallida que tuvo consecuencias materiales: no logramos desguazar dos mil millones de autómatas en un semana y perdimos nuestra segunda oportunidad de desbloquear la estratagema de las minas antitanque.
En un esfuerzo por generar entusiasmo por sus campañas anti-insectos y anti-robots entre la Federación, el gobierno de Super Earth ha publicado una actualización importante:
"Los Autómatas han invadido grandes extensiones de nuestro territorio. El TCS ha fallado y la Supercolonia Meridian arroja cantidades cada vez mayores de Termínidos por toda la galaxia. La libertad está bajo mayor amenaza que nunca. En respuesta a esta situación, el Gobierno de Super La Tierra ha declarado oficialmente la guerra a todos los agentes de la Tiranía", se lee en el mensaje del juego.
"Todas las acciones hasta ahora han sido meras operaciones militares especiales. Esto Guerra Galáctica contra la Tiranía No terminará hasta que Liberty esté a salvo para siempre, una vez más".
Esto me confundió, porque tenía la impresión de que ya estábamos en guerra con la "tiranía", así como con sus aliados, la opresión y el totalitarismo. Aparentemente, todo lo que hemos hecho hasta ahora ha sido un precursor de la real guerra que hoy comienza. En todo menos en el nombre, esta es la misma guerra que fue ayer. La "Guerra Galáctica contra la Tiranía"... sí, no es difícil encontrar la inspiración detrás del último juego de rol belicista de Helldivers 2. Esta es la primera vez que leo un comunicado de Super Tierra y de inmediato quise irme a la cama.
El cambio de marca está teniendo el efecto deseado en el público de Super Earth. "Miles de millones de ciudadanos sanos de toda la Federación ya se han ofrecido como voluntarios para el servicio militar obligatorio", continúa el mensaje.
Y ahí es donde entramos nosotros los buceadores: nuestra próxima orden importante es conservar planetas clave, cuatro para comenzar, donde ha comenzado la construcción de nuevas instalaciones de entrenamiento. En el momento de escribir este artículo, tres de los cuatro planetas están en buenas manos y uno tiene una campaña de defensa activa.
Parece una tarea sencilla, mucho más manejable que la captura coordinada de planetas en dos frentes diferentes, pero hará falta mucha concentración para no dejar que los planetas controlados por la Súper Tierra se escapen. Si Arrowhead quiere dirigir más atención hacia un planeta en particular, siempre podría afirmar que los Autómatas tienen armas de destrucción masiva.