Han pasado casi cuatro años desde que revisé Equipo de culpabilidad Eforrar En PS5. Después de todo este tiempo, todavía estoy convencido de que es Uno de los mejores juegos de lucha de esta nueva increíble generación de títulos.
En los años siguientes llegaron a monstruos sagrados como Street Fighter 6 mi Tekken 8pero el sistema de arco funciona al juego todavía merece ser parte de ese Olympus de títulos que han relanzado el género en la última generación de consolas.
Después de todo este tiempo Esforzarse Todavía se actualiza con un nuevo pase de temporada que ha introducido muchos personajes nuevos, hay torneos de jugadores profesionales muy seguidos y pronto llegará incluso Un anime oficialque se transmitirá en abril.
A fines de enero, además, La versión para Nintendo Switch de Guilty Gear Strive finalmente ha llegadoun puerto que parecía muy complejo en el híbrido de Nintendo, dada la alta calidad gráfica del juego.
Después de probarlo también en esta versión, te contamos cómo ha hecho el juego de lucha en esta nueva encarnación.
Una portada de primera clase
Habíamos hablado en detalle de cuánto Equipo de culpabilidad Eforrar (La versión Switch también está en Amazon) Ya fue un gran juego de lucha en 2021, cuando el juego había salido.
El sistema de arco funciona ja Hice un excelente trabajo con su IP más importante de la historiacreando un sistema más accesible (pero no demasiado) y un juego divertido y espectacular en el punto correcto.
Esforzarse También es muy importante desde el punto de vista de la narrativa de la saga, siendo el capítulo que ha traído la historia de Sol Badguy, el protagonista histórico del título durante más de veinte años.
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En ese momento, al ver la alta calidad gráfica y técnica, parecía imposible que Stive llegara a Switch, a pesar del hecho de que había una versión de PS4. Sin embargo, después de todos estos años, el último Equipo de culpabilidad Finalmente también llega a Nintendo Hybrid, en un porte tan bien hecho que eliminan en un instante todas las dudas que tuvimos antes de probarlo.
De hecho, solo observe la versión de PS5 y la de Switch lado a lado para notar cómo Las diferencias visuales son mínimas; Por supuesto, si queremos ser puntillosos, en algunos detalles de la ropa de los personajes y, sobre todo, en el fondo de los niveles, notamos las diferencias, vinculadas especialmente a los efectos de las luces y las sombras, pero cuando comienzas a luchar contra las dos versiones que son prácticamente idénticos.
Ambos Van a 60 fps Sin una desaceleración mínima, y este interruptor On ocurre tanto en modo portátil como en el muelle; De hecho, los cargos entre una pelea y el otro son incluso un poco más rápido en la consola de Nintendo que en Sony's.
Por lo tanto, el miedo era tener una versión castrada y técnicamente mucho más bajo que los demás, en realidad no hay necesidad de preocuparse. Equipo de culpabilidad Eforrar Para Switch, a nivel técnico, es realmente una joyaque muestra cuánto un automóvil de hace ocho años, y cerca de dejar espacio para su sucesor, sigue siendo muy válido. Algo increíble, dada su edad.
Barriles portátiles y en línea
Desde un punto de vista de contenido, la versión de Nintendo Switch de Guity Gear Strive También es más alto que esa salida original para PS5 y PC. A nivel de métodolos presentes se mantuvieron igual, por lo que encontrará la clásica arcade, el entrenamiento y las versus, además de muchos otros.
El modo de la historia nos cuenta, prácticamente con un gran anime de aproximadamente 5 o 6 horas, todos los eventos que concluir la historia de los últimos veinte años de Equipo de culpabilidad. La verdadera novedad es la presencia de personajes agregados en el primer pase de tres temporadacon Dizzy llegando en febrero, como el primer personaje de la temporada 4 ya confirmó como gratis.
El juego cuesta, en la tienda de Nintendo, unos 60 euros: un precio más que honesto, a pesar de los años que pasan por el lanzamiento original, si consideramos eso Esta versión contiene casi el doble de los personajes de lo que había llegado a PS5 y PC.
En el interruptor entonces, eliminado Smash Bros. Ultimateque es un juego de lucha por derecho propio, no hay otros grandes competidores y, por lo tanto, cualquiera que haya perdido el juego en sus otras versiones en el pasado y quiera recuperarlo. Encontrará prácticamente una versión definitiva En este porting.
Sin embargo, debe admitirse que jugar un juego de lucha como Equipo de culpabilidad Eforrar En el interruptor puede dar problemasespecialmente en portabilidad. Estos derivan principalmente de controlar: Esforzarse También se simplificará en comparación con los capítulos anteriores de la saga, pero sigue siendo un Juego de lucha bastante técnico y ciertas maniobras requieren mucha precisión y velocidad en el control de los comandos, que Es extremadamente difícil con la alegría conque no pueden mantenerse al día con un título similar, especialmente debido a la cruz direccional no muy funcional.
Sería apropiado confiar en un controlador profesional, pero personalmente lo encontré más bajo que la almohadilla de PS5 para el juego de lucha más elaborado, como Esforzarseincluso si el juego te permite jugar, hasta que quieras competir seriamente en línea.
La mejor solución sería la de Equiparte con una almohadilla de lucha o un palo arcade Compatible con Switch, especialmente si quieres jugar con otros jugadores dispersos en todo el mundo.
Sobre el en línea, también en switch Esforzarse tiene el Neta de reversión. En nuestra prueba, de hecho, nunca hemos tenido problemas importantes de retraso o entrada que llegara tarde en comparación con nuestros movimientos, confirmando la excelente calidad del código de red de ARC System Works.
El único problema es que el juego no admite el juego cruzadoincluso comprensible, dado que imaginamos que habría resultado demasiado complejo para gestionar las diferencias técnicas entre consolas con actuaciones muy diferentes.
Entonces, sin embargo, en este momento los jugadores presentes no son suficientes para garantizar un flujo constante de oponentes. Se espera que con el tiempo la mejor situación o que ARC pueda encontrar una forma válida de permitirle jugar con los usuarios también de otras consolas.