Proveedor de datos de deportes electrónicos RED se ha asociado con la empresa de tecnología coreana Naver para integrar datos oficiales de partidos en tiempo real en CHZZK, la plataforma de transmisión en vivo de la compañía.
Comenzando con el LCK temporada regular el 1 de abril, CHZZK introducirá estadísticas oficiales en tiempo real en sus transmisiones de deportes electrónicos de League of Legends.
Después de que Twitch anunciara el fin de sus operaciones en Corea del Sur, Naver lanzó CHZZK en abril de 2024. League of Legends atrae a una gran audiencia en el país con aproximadamente 25 millones de jugadores en todo el país.
«A través de nuestra asociación con GRID, estamos mejorando la experiencia de visualización con datos oficiales de partidos en tiempo real que ayudan a los fanáticos a involucrarse más profundamente con los deportes electrónicos de League of Legends», dijo Kun Bum Joo, vicepresidente de Naver, en un comunicado de prensa. «Al combinar datos confiables con interacción impulsada por la comunidad, CHZZK ofrece una experiencia más intuitiva, inmersiva y diferenciada para las audiencias de deportes electrónicos en Corea».
Corea del Sur tuvo la mayor representación en el Campeonato Mundial LoL 2025, con 44 jugadores compitiendo, más que cualquier otro país.
GRID expande los deportes electrónicos a nivel mundial
La asociación se lanzará inicialmente en LCK, MSI y el Campeonato Mundial de League of Legends, con planes de expandirse a otras ligas globales importantes con el tiempo.
GRID se ha establecido como el principal guardián de los datos de deportes electrónicos y ha ampliado rápidamente su número de socios.
Además de asociarse con plataformas de streaming como CHZZK, ha cerrado acuerdos con empresas de apuestas y plataformas de mercado de predicción.
La empresa firmó un acuerdo con Forkast en febrero. Forkast es un operador del mercado de predicción centrado en los deportes electrónicos, que apunta a crecer en el mercado latinoamericano.
Al anunciar la asociación con Naver, Dominika Szot, vicepresidenta de crecimiento de GRID, dijo:
“Estamos orgullosos de asociarnos con NAVER para llevar datos oficiales de deportes electrónicos de League of Legends en tiempo real a uno de los ecosistemas de tecnología de consumo más importantes de Corea.
«Juntos, estamos permitiendo experiencias más ricas para los fanáticos tanto en transmisión como en búsqueda, haciendo que los deportes electrónicos en vivo sean más accesibles, interactivos y atractivos».
Corea toma medidas drásticas contra los juegos de azar de deportes electrónicos
En otras jurisdicciones, GRID proporciona sus datos de deportes electrónicos para facilitar las apuestas en vivo en eventos. La compañía amplió su división GRID Bet el año pasado, con el objetivo de utilizar sus datos para proporcionar «un producto de apuestas de deportes electrónicos exitoso y atractivo».
En Corea, sin embargo, las apuestas en deportes electrónicos están oficialmente prohibidas, a pesar de su amplia popularidad. Los apostadores coreanos utilizan con frecuencia plataformas extraterritoriales para apostar en línea.
En medio de una proliferación de jugadores que juegan, el país ha lanzado campañas para combatir las apuestas ilegales. El año pasado, la policía cerró una operación de juego ilegal dirigida a menores en cafés de juego.
Además de imponer sanciones más estrictas a los operadores, la policía inició un período de amnistía, diciéndoles a los jóvenes residentes que podrían entregarse y recibir castigos o advertencias más leves por sus delitos.
Además de una sentencia indulgente, la policía dijo que a los jóvenes que luchan contra la adicción al juego en línea también se les ofrecerá «un tratamiento que se centre en la recuperación y la orientación».
El mayor uso de datos oficiales y estadísticas en tiempo real puede tener las consecuencias no deseadas de alentar a más fanáticos a buscar oportunidades para utilizar esos datos para realizar apuestas.