Los grandes momentos en los juegos de PC son pequeñas celebraciones de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Desarrollador: Bethesda Game Studios Año: 2011
«Skyrim no es un juego reactivo». Esa es una crítica común del juego de rol de mundo abierto de Bethesda sobre salvar a Viking Disneyland de los dragones y, al mismo tiempo, ser el líder en secreto de la pandilla de asesinos más importante del mundo y el gremio de ladrones literales, además de tener tu alma comprometida con múltiples Daedric Princes que se llevarán una verdadera sorpresa cuando caigas muerto y todos aparezcan a la vez para cobrar.
Es cierto que los NPC no siempre saben que eres el líder del gremio de magos. Pero en Oblivion todos los comerciantes sabían que eras «¡El héroe de Kvatch!» y esa mierda envejeció muy rápido. Mientras tanto, ¿sabías que si compras un artefacto dwemer en una tienda, entonces Calcelmo, el arqueólogo que excava Markarth en busca de cerámica enana, te enviará una carta pidiéndole que lo compre? Aparentemente, este anciano en el Reach está usando pedidos por correo medievales para recolectar aceite enano y pernos de ballesta de las tiendas de todo el país, y si buscas en eBay algo en su lista de deseos, él voluntad envía un mensajero a buscarte.
Mi punto es que Skyrim puede ser un poco extraño sobre a cuál de sus acciones elige responder. Todos los guardias conocen tus mejores habilidades y comentarán sobre ellas, pero ¿cuándo estás a punto de salvar al mundo de Alduin, un dragón que come almas? No tanto. La forma de resolver esto es con súper seguidores modificados como Inigo, un simpático khajiit azul que comenta una gran cantidad de cosas que pueden suceder en Skyrim. Gracias a la habilidad de su creador para volver a unir las líneas de voz existentes y la cantidad de actores responsables de varios personajes en Skyrim, Iñigo incluso tiene conversaciones completas con Lydia si tiene a ambos en su grupo.
No me detengo solo en Iñigo y Lydia. Mi escuadrón rueda profundo. También tengo a Vilja, una alquimista que sueña con ser bardo, y Lucien, un erudito que sueña con ser erudito. Ambos tienen la voz completa de modders que colaboraron con el creador de Inigo, lo que significa que también tienen conversaciones con él y conversarán felizmente mientras estoy en medio de mi Serious Business, como robar cada dulce de nuez en el Winking Skeever.
También tengo a Serana conmigo. Ella es una seguidora vainilla, pero estoy probando un mod popular llamado Serana Dialogue Add-On que reemplaza la actuación de Laura Bailey con la de otro actor de voz y expande enormemente el diálogo de Serana, además de hacerla romántica. Ella no se parece mucho a la versión canónica de Serana, pero ¿no lo sabrías? Ella también tiene interacciones con Iñigo. Y como los demás, tiene comentarios de búsqueda.
Cuando me encuentro con Hermaeus Mora, el príncipe daédrico del conocimiento y los tentáculos, Lucien está ahí para sugerir que tal vez no debería aceptar una misión de un ser divino hecho de globos oculares y baba. Cuando absorbo mi primera alma de dragón, Iñigo está allí para comprobar si estoy bien, «porque si eso me pasara a mí, sin duda me ensuciaría». Y cuando me preparo para montar Odahviing y cabalgar hasta el templo del dragón, donde tendré que abrirme paso luchando hasta el más allá y salvar el mundo solo, todos tienen cosas que decir al respecto también.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
El drama del momento se realza no solo porque todos quieren decir adiós y buena suerte como si estuviera marchando hacia el clímax de Mass Effect 3, sino porque estoy muy acostumbrado a tener un pequeño ejército conmigo. Si bien hace que muchas peleas sean triviales si no aumentas la dificultad, me he acostumbrado a tener cuatro o cinco seguidores en un juego equilibrado para uno. Estoy a punto de tener que enfrentarme a múltiples dragones y señores de la muerte draugr solo, y solo cuando me enfrente a Alduin al final tendré aliados nuevamente: los héroes de Sovngarde se vislumbraron por primera vez cuando leíste un Elder Scroll en la Garganta del Mundo regresando para luchar a mi lado.
Cuando eso sucede, por supuesto, aplastamos absolutamente a Alduin porque Skyrim es un juego equilibrado para un seguidor como máximo. Y cuando regreso a la tierra de los vivos, Lucien está esperando para preguntarme si lo logré, y el resto de mi banda también tiene cosas nuevas que decir. Si lo que quieres de Skyrim es más reactividad, así es como la obtienes.