A medida que avanzan los clichés del marketing de videojuegos, puede que solo haya una frase más usada que «¿Ves esa montaña? Puedes ir allí», y MachineGames simplemente la sacó a relucir para presentar su nuevo juego de Indiana Jones, The Great Circle. «En este juego, no estás jugando sólo como Indy. son Indiana Jones», dice el director Jerk Gustafsson.
No importa lo bueno que sea Indiana Jones y el Gran Círculo (¡y creo que será bueno!), no puedo imaginarme realmente sentirme así. Soy Indiana Jones. En la vida real, constantemente me sentiría cohibido por parecer tonto con el sombrero. No hay forma de que pueda golpear nada con un látigo. Mis puños no hacen ese Foley profundo poder cuando golpeo cosas. Pero, de todos modos, Indiana Jones nunca ha pretendido identificarse; Las películas grandilocuentes eran riffs amorosos de series pulp y novelas baratas aún más divertidas de las décadas de 1930 y 1940. Sin embargo, lo que Gustafsson realmente está tratando de hacer con ese cliché es justificar una decisión de diseño que aparentemente tomó a muchos jugadores por sorpresa con la revelación de hoy: Indiana Jones and the Great Circle es un juego en primera persona.
La revelación vuelve a este punto una y otra vez, jugando a locuras de marketing con el mismo mensaje. «Nuestro juego consiste en ponerte en el lugar de Indy, permitiéndote ver y sentir lo que él ve y siente», dice el diseñador narrativo senior Edward Curtis-Sivess. «Para nosotros en MachineGames, lo hacemos mejor a través de la primera persona. Es la perspectiva ideal para llevarte al rico y emocionante mundo interactivo que hemos construido. Creemos que estar cerca y personalmente de la aventura es clave, haciendo que cada La acción se siente como propia». Bethesda incluso jugó con la línea en un tweet .
La cámara en primera persona se ha convertido inmediatamente en lo que la mayoría de la gente habla después de la revelación. Consulta los comentarios de Twitter, el hilo de r/games, las 24 páginas y el recuento del debate en Resetera. Algunas personas se sienten decepcionadas, otras inmediatamente declaran que no jugarán y otras ofrecen el contrapunto de que si no juegan un juego en primera persona Tu cerebro ha sido envenenado por demasiadas exclusivas de Sony. . Es el mayor alboroto que los jugadores han tenido con una cámara desde que CD Projekt reveló que Cyberpunk 2077 era un juego de disparos en primera persona en 2018.
A pesar de no creer en el todo «ser Indiana Jones», estoy encantado de ver a MachineGames siguiendo a sus dos Wolfenstein con otro juego en primera persona. Curtis-Sivess no se equivocó cuando dijo que es lo que mejor hace el estudio.
Bien, específicamente Lo que MachineGames hace mejor es permitirte matar nazis en primera persona, una especialidad que The Great Circle parece estar llevando adelante. Sí, podrías entrar en una animación de lucha libre en tercera persona y golpear a estos tipos en la cara con el puño de hierro de Indy, pero entonces no podrías ver estas expresiones faciales:
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Tampoco podrás hacer ningún azote en primera persona, lo que tiene el potencial de ser el mejor truco de The Great Circle. Después de ver este avance, comencé a pensar en juegos de aventuras en primera persona (cualquier cosa similar a los trotamundos, la resolución de acertijos, el escabullimiento y los disparos que hace Indy en sus películas) y se me ocurrió sorprendentemente poco. Dishonored y Deathloop de Arkane encajan a la perfección. Resident Evil 8, más o menos. Metroid Prime, a pesar de ser ciencia ficción, logra la sensación de exploración (y diablos, probablemente haya una calavera de cristal en alguna parte). Hay otros juegos de rol y simuladores inmersivos que te ponen en primera persona sin concentrarte totalmente en disparar, pero ninguno que se sienta particularmente Indiana Jonesy.
Por otro lado, no profundizaré en el punto obvio sobre Uncharted y Tomb Raider. Pero hay alrededor de 20 aventuras de arqueólogos irresponsables en tercera persona entre ellos; realmente parece un terreno muy transitado. Uncharted 4, especialmente, que me alegra que se pueda jugar en PC, replica el cansancio mundial de Indy y le da a Nathan Drake un gancho que bien podría ser un látigo. Incluso lo usa para agarrarse a un camión y en un momento dado es arrastrado por el barro detrás de él.
Un gran juego de Indiana Jones no debería tener miedo de existir en tercera persona solo porque dos series se inspiraron descaradamente por Indiana Jones estuvo allí y lo hizo. Pero creo que hemos visto en el pasado que los mejores juegos con licencia tienden a sobresalir cuando adaptan el material original a las fortalezas del desarrollador, y no al revés. Starbreeze hizo un juego de Riddick mejor que cualquiera de las películas de Riddick de Vin Diesel al convertirlo en una aventura de disparos en primera persona, y luego hizo lo mismo con el cómic The Darkness. South Park no era un candidato obvio para un juego de rol, pero Obsidian lo logró con La Vara de la Verdad. Uno de nuestros juegos favoritos de 2022, Marvel's Midnight Suns, es una extraña combinación de estrategia y simulación de relaciones, pero las habilidades estratégicas de Firaxis lo hicieron funcionar.
Aquí MachineGames parece estar abordando Indiana Jones exactamente de la misma manera que revitalizó a Wolfenstein: enfatizando la sensación táctil de la acción en los tiroteos en primera persona, mientras sigue llevando la cámara a tercera persona para escenas detalladas. Las escenas fueron la gran sorpresa en Wolfenstein: The New Order: trajeron comedia y angustia existencial e incluso ternura silenciosa a un juego definido por grandes armas que abren cráteres en cráneos nazis. ¿Recuerdas esa escena del tren, donde BJ experimenta por primera vez la vergüenza del primer día en la oficina de derramar café de la máquina de café expreso y luego tiene que pasar el examen psicológico de un nazi al azar?
Confío en que cualquiera que haya escrito esa escena encontrará un buen equilibrio entre lo cómico y lo serio en un juego de Indiana Jones.
En The Great Circle, sin embargo, creo que en realidad podría ser la acción en primera persona, no las escenas, la que resulte ser la gran sorpresa. ¿Cómo un estudio que ha demostrado ser tan experto en shooters hará que sea igual de divertido azotar y golpear a los malos y explorar ruinas en busca de secretos antiguos? Creo que hay algunas pistas en el tráiler. Está la forma antigua en que los nazis preparaban a sus duques para pelear a puñetazos; Los sombreros de los nazis salen volando cuando les golpeas en la cara; Sosteniendo un encendedor para examinar un estante de piedra cubierto de gruesas telarañas. He resuelto suficientes acertijos de poner el equipo en el lugar correcto para toda la vida, pero me encanta la animación cercana en primera persona de Indy colocándolo, en lugar de la perspectiva alejada. Saqué del mismo momento en Tomb Raider hace 25 años.
El látigo es el verdadero comodín aquí. Tengo mucha curiosidad por ver cuánto control nos da El Gran Círculo sobre el arma predeterminada de Indy, y si rápidamente se siente encerrada en algunas animaciones repetidas o tan flexible como debería ser un látigo. Bien hecho, tiene el potencial de sentirse distinto de cualquier cosa que MachineGames haya hecho antes y de los ganchos de Tomb Raider o Uncharted. Esa animación en primera persona y apuntar son diferentes de la experiencia más abstracta de un personaje que ocupa una cuarta parte de la pantalla haciendo la misma animación.
(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)
Supongo que lo que estoy diciendo es que al menos con este aspecto específico de ser Indiana Jones, realmente quiero pasar un día en sus botas. (Y si alguien de Konami está leyendo: Castlevania, centrado en el látigo en primera persona, todavía está listo para realizarse).
MachineGames no se ha comprometido con la perspectiva en primera persona tanto como lo hizo CD Projekt Red con Cyberpunk 2077: los fanáticos están decepcionados de no poder hacerlo. constantemente Si miras el sombrero y la chaqueta de cuero de Indy, seguirás viendo mucho tanto en escenas como en momentos contextuales en los que la cámara se aleja para animaciones de escalada, etc. Pero es una buena señal que MachineGames esté menos obsesionado con esa iconografía que con crear un juego que enfatice entornos con múltiples caminos, sigilo a través de patrullas enemigas y el ingenio de Indy en el acto.
Para todos los que están amargados por la revelación, bueno, sé de buena tinta que Indiana Jones en la Tumba del Emperador es exactamente lo que quieres, y cuesta $ 6 en Steam.