EL cuadros por segundo silbar 30 veces

Tanto como para abordar de inmediato el punto que seguramente más te interese: a nivel técnico, Double Eleven entrega una copia más que respetable para Switch. Le haremos la cortesía de calentar los discursos altisonantes (positivos o no) en el lugar de su hardware en el panorama actual de las consolas; el caso es que esta reedición -por muy esquemática que sea- figura entre las más exitosas del sistema, tras otros intentos mucho, mucho más variopintos. Demasiados elogios también estarían fuera de lugar: hubiera sido espantoso ver una pátina en peor estado que su versión original en PlayStation 3 y Xbox 360 que, recordemos, nadaban en la brumosa miasma de las resoluciones «HD-Ready» ( 720p para el último, peor para el primero) y un cuadros por segundo retorciéndose con cada movimiento repentino de la cámara.

atracado, redención muerta roja se beneficia de una verdadera pantalla de 1080p, considerablemente más refinada, pero que, sin embargo, permanece adornada con un pronunciado aliasing en las cuadrículas, enrejados, vías de tren y otros patrones perpendiculares captados en la cámara trasera. Nuestro análisis no tiene nada de científico, pero la calidad de las muestras de voz, especialmente en los PNJ menores, nos pareció bastante mala durante un tiempo, pero una comparación rápida con nuestra copia del juego en PS3 demuestra que se ha respetado la equivalencia, sin más. trabajar para mejorar el grano en este puerto. Lo mismo ocurre con el recorte a un nivel equivalente, y que no era nada de lo que avergonzarse en ese momento, nada mío. Lado cuadros por segundo, como era de esperar, el techo todavía está establecido en 30 fotogramas por segundo. No se detectaron caídas drásticas durante nuestra media docena de horas de juego, lo que sugiere un nivel de rendimiento mejor o igual que la versión 360, sin garantía de que múltiples explosiones de TNT seguidas no hagan que el juego se tambalee. , preferimos señalar, tanto en modo portátil como en el dock. Por último, nada que reseñar de un consumo excesivo de batería en nuestro modelo OLED, muy utilizado en el metro de París: los vaqueros urbanos podrán llevar su Lejano Oeste en el bolsillo sin tener que buscar el enchufe más cercano.

Ese chico del gobierno

En cuanto al contenido de esta reedición, es estrictamente idéntico a la versión Juego del año lanzada en 2011, incluidos paquetes DLC anecdóticos como mentirosos y tramposos y la expansión zombie más importante de Undead Nightmare… Con la excepción del modo multijugador, que todavía está activo hoy en día en las plataformas originales. Si la versión de PS4 ofrece dos tecnologías anti-aliasing diferentes (la tradicional FXAA y la considerablemente más limpia FSR2 de AMD), la opción desaparece para el cambio a Switch. Sin embargo, todavía es posible deshabilitar el desenfoque de movimiento (Desenfoque de movimiento), algo imposible en la oblea de séptima generación. Ahora viene la espinosa cuestión del precio de venta recomendado, fijado en torno a los 40€ independientemente de la moto elegida. Para un título que ha estado disponible durante más de una década en todos los contenedores de ventas en su versión 360, esta última también se beneficia de la compatibilidad 4K completa y mejorada en las consolas Xbox One X y Series, la factura es elevada, más aún cuando el el valor agregado frente al primer SKU es cercano a cero, pero de ninguna manera se desvía de las prácticas comerciales habituales de Rockstar. Los verdaderos perdedores se encuentran más bien del lado de los jugadores de Xbox One, atrapados con una versión básica compatible con versiones anteriores que todavía tiene un límite de 720p…

Después de todas estas consideraciones técnicas en la jerga lunar, ¿todavía hay algún interés en volver a visitar un mundo abierto al estilo de Rockstar, con todo lo que implica, desde ideas de diseño de juegos trilladas y rígidas hasta una jugabilidad engorrosa? ¿todavía pesada? Sí, mil veces sí. Tanto si ya hemos rastrillado el desierto de New Austin en la piel de Arthur Morgan como si tenemos recuerdos traumáticos de veladas pasadas frente a France 3 y los altisonantes John Wayne celebrados por Eddy Mitchell, redención muerta roja sigue siendo hoy uno de los mayores éxitos artísticos del medio. La emoción punzante en la escritura de los diálogos, llevada por sólidos intérpretes (Robb Wiethoff, siempre justo), no ha envejecido ni un ápice -al igual que las sesiones de cazarrecompensas bajo el sol de Río Bravo, o al oso pardo en las tierras nevadas de Tall Árboles. No hay que buscar gloria en la horda salvaje diversión de Rockstar San Diego, que incluye Muerto rojo toma prestado muy, muy en gran medida el marco narrativo, pero también el apetito por la violencia explícita, para describir mejor el final del Lejano Oeste en su sentido noble, donde la era de los pistoleros solitarios ahora pertenece a una era pasada, sin ningún lugar en un territorio «civilizado» por la sangre derramada en el altar de las costumbres protestantes, blancas y burguesas.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.