Geoff Keighley llega a Fortnite y permite votar en The Game Awards

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By Rita Ora

Los Game Awards 2024 introducen algo nuevo: Los jugadores podrán votar por la mejor isla de Fortnite directamente dentro del juego.. En la práctica, se ha creado oficialmente un evento relacionado con The Game Awards, previsto para la noche del 12 de diciembre, que contará con la participación virtual de Geoff Keighley, organizador y presentador del evento, en forma de un avatar creado con MetaHuman por Juegos épicos.

De hecho, Studio 568 ha creado una isla dedicada en Fortnite llamada «The Game Awards: Vota en Fortnite». Aquí los jugadores pueden explora las diez islas nominadas al premio La mejor isla de Fortnite 2024 y vota por su favorito hasta el 11 de diciembre. El ganador será anunciado durante la ceremonia de The Game Awards.

Keighley está presente en forma de avatar creado con MetaHuman, la herramienta de Epic Games para la creación de personajes virtuales.

La iniciativa representa una evolución en la interacción entre los eventos de juego y el público. Keighley viajó personalmente a Inglaterra para ser escaneado e insertado en el juego, subrayando el compromiso de expandir The Game Awards hasta convertirlo en uno de los juegos más queridos de todos los tiempos.

Además de la posibilidad de votar, Se ha creado un mapa especial dentro de Fortnite. dedicado a The Game Awards donde los jugadores podrán participar en desafíos de disparos, desbloqueando armas cada vez más poderosas. Para acceder a esta experiencia, los jugadores pueden utilizar el código 0853-1358-8532.

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Keighley ve esta integración en Fortnite (de la que os recordamos que se ha lanzado un peculiar Dualsense dedicado) como un prototipo de el futuro no sólo de The Game Awardspero incluso anuncios de nuevas producciones de videojuegos. “¡Imagínate un día en el que podamos anunciar un nuevo juego, la pantalla se abrirá y podrás acceder al juego para jugar una breve demostración!”dijo, esbozando una visión que podría revolucionar el formato de los eventos de premios en la industria del juego.

Honestamente No creemos que lleguemos a la visión que Keighley señala en el corto plazo.también porque, por futurista que sea, reduciría aún más el contacto entre el público y los desarrolladores.