Aquí vamos de nuevo. Otra nueva versión de un CRPG de hace décadas que obviamente no puede o no quiere escapar del pasado. Están los retratos de los personajes del grupo corriendo por un lado de la pantalla. Está el minimapa en la esquina opuesta. Está la barra de acceso rápido en la parte inferior. Está el área cuadrada en el medio, llena de pequeños sprites pre-renderizados que piden que se haga clic en ellos.
Supuse que sabía exactamente cómo iba a funcionar Geneforge 2. Me abriría camino a través de un creador de personajes un poco incómodo y luego me toparía con las almas aventureras de un grupo en aproximadamente una hora, y nos abriríamos camino a través de un juego de rol a través de una tierra de fantasía legalmente distinta hasta que encontrara al loco que se ríe detrás cualquier amenaza de fin de dios/mundo/región que el juego había preparado o me perdí tanto trabajando en misiones secundarias derivadas de otras misiones secundarias que olvidé dónde había dejado el siguiente hilo principal de la trama y me di por vencido.
Me equivoqué.
Geneforge 2 no tiene ningún interés en ofrecer Dungeons & Dragons recalentados, Tolkien simbólico o una pizca de ciencia ficción basada en el sabor «punk» del momento. Este es un mundo de Serviles, Creaciones y Shapers, un lugar donde la magia, la maquinaria y la biología retorcida se mezclan para crear algo completamente nuevo. Esto es genial, en teoría: una auténtica nuevo Tierra para explorar. Hay una intriga siniestra que involucra a varios grupos de los que nunca he oído hablar peleando por políticas inventadas. Hay un peculiar sistema de creación de monstruos que tendré que aprender desde cero, y todo un diccionario de términos ficticios para memorizar si quiero darle sentido.
No estoy del todo seguro de que todo ese trabajo suene divertido si soy honesto, e incluso si lo fuera, definitivamente no tengo tiempo para ese tipo de tarea que requiere mucho esfuerzo. Tal vez haya una razón por la que, después de todo, tantos CRPG convierten a los elfos en grandes arqueros y a los humanos en simples todoterrenos.
Pero nuevamente, Geneforge 2 es diferente. No quiere asaltar mis ojos con una cadena interminable de sustantivos misteriosos y estadísticas sin sentido, quiere que me enamore de su entorno lo más rápido posible, y sabe que no puedo hacerlo si no tengo una pista de lo que está pasando.
(Crédito de la imagen: Telaraña)
Y así, cada área nueva trae al menos un bocado de texto de sabor fresco y fácil de digerir, el juego desea no solo explicar por qué su mundo de fantasía es diferente, sino también por qué todo eso debería importarme a mí, Trainee Shaper Person. En unas pocas frases cortas, lo desconocido se vuelve comprensible y todas las ubicaciones típicas de un juego de rol con las que me encuentro durante mi aventura (una tienda de artículos, una posada, una mina en desuso) se transforman en algo nuevo y sorprendente. Con la información que me dan libremente, sé que un NPC Servil anónimo no es reacio a hablar conmigo porque sea tímido (o esté asegurado), son reacios a hablar conmigo porque cualquier otro Shaper los mataría al verlos. por existir, y el juego es lo suficientemente flexible como para permitirme seguir ese camino violento, si me apetece.
El acto ordinario de comprar y vender equipos se vuelve extraño con solo unas pocas líneas descriptivas insertadas encima de las opciones de compra/venta/dejar, recordándome que mi estatus social intocable como Shaper significa que normalmente exigiría lo que quería y esperaría que me lo dieran. hacerlo de inmediato, no comerciar de manera justa con no-personas que se supone debo considerar como herramientas de conversación desechables. Sé para qué estaban excavando los mineros locales y para qué se usaba ese material, e incluso puedo hablar con la masa de carne sensible puesta a cargo de todo y luego abandonada fríamente en su plato en el instante en que la mina se volvió más problemática que ella. valió la pena.
(Crédito de la imagen: Telaraña)
El mismo nivel de atención y entusiasmo también se encuentra en los consejos prácticos de Geneforge 2: siempre son útiles cuando juego un juego que me ofrece un lagarto personalizable (y un poco rebelde) que escupe bolas de fuego como primer miembro del grupo y con frecuencia hace todo lo posible para recordármelo. que muchas de las herramientas y armas que uso se cultivan, en lugar de fabricarse.
La información sobre herramientas está tan presente y bienvenida como siempre, pero es solo una parte menor de una amplia gama de orientación genuinamente útil. Generforge 2 quiere asegurarse de que siempre esté al tanto de lo que puedo hacer, cómo puedo hacerlo, si es posible hacerlo e incluso qué tecla de acceso rápido podría usar para hacerlo.
La forma en que está escrita esta ayuda hace que parezca un mensaje rápido y seguro: «Oye, ¿lo sabías?». un codazo en las costillas, en lugar de tener miedo de rendirme en el instante en que no sé exactamente qué hacer. Es un sistema creado por personas que creen que ya hay mucho juego aquí para que yo pueda analizarlo, por lo que no hay necesidad de hacer perder el tiempo a nadie pretendiendo que un área vacía podría ser más complicada o interesante de lo que realmente es.
(Crédito de la imagen: Telaraña)
En un momento descubrí un mecanismo capaz de controlar una red inactiva de cristales defensivos. El texto describía con entusiasmo cómo era este dispositivo y para qué servía, pero la parte que realmente llamó mi atención fue esta: «No tienes la llave de control y tus habilidades mecánicas son demasiado débiles para afectar el dispositivo. Hay No hay nada que puedas hacer aquí.» Se supone que los juegos de rol no deben revelar detalles como ese, ni siquiera si hacerlo me impide perder horas de mi tiempo libre buscando algo que no tengo y que no podría usar incluso si lo tuviera, pero Geneforge 2 sí. No acortó artificialmente mi tiempo en esa área, me dio la posibilidad de elegir si quería quedarme porque en realidad estaba interesado en explorar más a fondo o mudarme a un lugar nuevo.
¿Podría haberme las arreglado bien sin estos consejos constantes? Por supuesto que podría, eventualmente. ¿Me habría divertido la mitad del juego, incluso si me hubiera esforzado el doble, si no estuvieran ahí? Definitivamente no. Es mejor si no tengo que perder el tiempo averiguando si la llave correcta para una puerta cerrada es algo que tengo que sacar manualmente de mi bolso o si se maneja automáticamente por mí, todo fluye mucho más suavemente cuando puedo ver en el mapa del área a qué ubicación debo dirigirme si quiero terminar una misión inacabada.
(Crédito de la imagen: Telaraña)
Los CRPG a menudo se juzgan por la cantidad de libertad que dan a sus jugadores, y ¿qué podría ser más liberador que recibir suficiente información para elegir ¿Quiero estar lleno de monstruos hasta las axilas o husmear en la ciudad en busca de nuevos chismes? Hoy estoy explorando lo más al oeste que puedo, sólo porque tengo curiosidad. Mañana tal vez quiera pasar horas desentrañando el misterio detrás de un NPC que realmente no importa pero que me llamó la atención, o volver a encarrilarme y tomar grandes decisiones que darán forma al resto de la historia.
O para decirlo de otra manera: una verdadera aventura. Lo que suena como algo tan simple y anticuado en un CRPG, pero Geneforge 2 lo hace sentir completamente nuevo.