Fundador de Arkane contra Metacritic: «Fomenta la creación de juegos aburridos»

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By Rita Ora

metacrítico se ha vuelto central en el mundo de los videojuegos, para bien o para mal, especialmente para los desarrolladores y editores que también basan las políticas de recompensa financiera para los colaboradores en el infame pequeño número que llega después de las reseñas.

El agregador de reseñas recopila reseñas de juegos, películas, series de televisión y másasignándole una puntuación media (la famosa metapuntuación) basado en las valoraciones de críticos y periódicos internacionales. Aunque no falta controversia sobre cuánto representa realmente Metascore el valor de un juego, Metacritic sigue siendo una herramienta valiosa para quienes buscan un juicio rápido y comparativo antes de elegir a qué jugar.

Sin embargo, ha creado importantes distorsiones y también el fenómeno del bombardeo de reseñas, que acabamos de presenciar Dragon Age La Guardia del Velo (lo puedes encontrar en Amazon).

Muchos representantes de la industria a menudo tenían su opinión sobre el tema de la importancia de Metacriticincluido Suda51 y recientemente también Rafael Colantoniodesarrollador veterano conocido por su trabajo en juegos como Deshonrado y presa.

El fundador de Arkane compartió su X una reflexión sobre el sistema de calificación Metacritic, señalando la dinámica que, en su opinión, penalizan la creatividad y premian la mediocridad.

Esto es lo que Colantonio escribió:

«La estructura de Metacritic anima a los desarrolladores a crear juegos aburridos y seguros. Siempre que un juego esté pulido en el lanzamiento, se garantiza un 80%, incluso si el juego es aburrido. Mientras tanto, Stalker 2 obtiene un 73 solo porque es un poco tosco en el lanzamiento. Injusto y engañoso…»

Las críticas de Colantonio reflejan una frustración generalizada entre muchos creadores de videojuegosespecialmente aquellos que trabajan en títulos innovadores o ambiciosos. La idea es que el énfasis en la perfección técnica en el lanzamiento empuje a los desarrolladores a evitar riesgos, prefiriendo títulos sin alma pero técnicamente impecables.

Exactamente el caso de ACOSADOR 2 Lo que menciona Colantonio es emblemático porque, a pesar de un Metacritic poco estelar, todavía vendió mucho en las primeras horas después del lanzamiento.

Veremos si con el su próximo títuloSegún reveló hace algún tiempo, Colantonio podrá dejar su huella en Metacritic o revertir esta tendencia.