Fortnite se abre a los objetos creados por la comunidad: se puede ganar dinero real

Foto del autor

By Rita Ora

Juegos épicos ha anunciado un importante punto de inflexión para desarrolladores que trabajan en Fortnite. Pronto los creadores no solo monetizarán sobre la base del tiempo dedicado a los usuarios en sus islas virtuales, sino también para diseñar y Vender objetos digitales Directamente en el juego, recibiendo una parte de los V-Bucks gastados por los jugadores. Una novedad que expande las posibilidades económicas dentro de la plataforma y que podría traer aún más fortnitis al modelo de negocio de Roblox.

Una nueva economía para los creadores

Gracias a las nuevas herramientas que entran en elEditor de unreal para Fortnite y una nueva abejas basadas en versos, los desarrolladores tendrán la oportunidad de crear ambos objetos consumibles Es duradero, abriendo el camino a un mercado interno real. Epic también ha anunciado condiciones particularmente favorables para la primera fase: desde diciembre de 2025 hasta finales de 2026, los creadores se ocuparán de 100% Del Valore en V-Bucks Las ventas en sus islas, mientras que el porcentaje estable se establecerá más tarde en un 50%. Una cifra que, según las estimaciones proporcionadas por la propia EPIC, es equivalente a aproximadamente el 37% del gasto real de jugadores de efectivo, una acción superior al 25% garantizada por el rival directo, Roblox.

Llega el patrocinio de las islas

Además del nuevo sistema de intercambio de ingresos, Fortnite presentará un área «Fila patrocinada« En el Discovery Feed, donde los creadores podrán pagar para dar una mayor visibilidad a su contenido. Además, las herramientas estarán disponibles para la gestión de las comunidades y el intercambio de actualizaciones sobre las islas, fortaleciendo el vínculo entre los desarrolladores y el público.

Epic, por lo tanto, tiene como objetivo transformar más y más fortnitis de simple batalla real centro de entretenimiento digitalcon experiencias de juego, socialización e incluso spin-offs temáticos, como el de LEGO. Una estrategia que recuerda el camino tomado por Roblox.